Платформа Steam оновила анкету для розробників, що стосується використання генеративного штучного інтелекту в іграх. Нова версія документа надає чіткі вказівки, які елементи контенту потрібно розкривати гравцям, а які залишити поза увагою. Важливим нововведенням стало пряме попередження про наслідки у разі відсутності запобіжників: гру можуть зняти з продажу.
Як повідомляє DOU, зміни в анкеті були помічені після відповідного допису засновника GameDiscoverCo Саймона Керлесса. Тепер форма зосереджується виключно на контенті, який безпосередньо «споживають» гравці, а не на внутрішніх інструментах розробників. Це включає в себе матеріали, які потрапляють у гру та її навколишнє середовище: артефакти, звуки, локалізацію, наративні елементи, рекламні креативи та інформацію в Steam Community.
Особлива увага приділяється контенту, що генерується «наживо». Steam зазначає, що матеріали, створювані під час гри, можуть містити зображення, звуки чи текст, які неможливо належним чином перевірити ані розробнику, ані модераторам платформи. Відтепер студіям доведеться надавати точну інформацію про використання ШІ і його реалізацію в їхньому продукті. Valve, у свою чергу, обіцяє надати гравцям нові інструменти в Steam Overlay, які дозволять їм позначати контент, що порушує авторські права або є неприйнятним.
В анкеті також встановлено «червону лінію»: відповідальність за запобіжники, які заважають користувачам натрапити на незаконний контент, ляже на плечі розробників. У разі невиконання цих вимог, застосунок може бути вилучено зі Steam.
Steam вже поділяв контент на дві категорії: попередньо згенерований і той, що створюється в реальному часі. Компанія пообіцяла поступово вдосконалювати свій підхід, грунтуючись на досвіді ігор, що подаються, та на консультаціях із галуззю.
Нагадаємо, що в останні місяці платформа Steam пережила значне зростання популярності. Наприкінці 2025 року продажі товарів у магазині досягли рекордних показників, адже близько 100 мільйонів користувачів виділили значні кошти на відеоігри для ПК. Цей факт ще раз підтверджує, що інтерес до ігрової індустрії незмінно зростає, а нові технології, такі як генеративний ШІ, можуть суттєво змінити ігровий ландшафт.
