Відомий британський розробник ігор The Chinese Room оголосив про завершення викупу з управління попередніми власниками Sumo Digital, що дозволило студії знову стати незалежною. Директор студії Ед Дейлі повідомив: “Ми продовжуємо працювати над оригінальними проектами, а також співпрацюємо з партнерськими франшизами – так само, як це відбувалося під час розробки Still […]
Категорія: Gamedev
Нічого не стоїть на місці: керівник Ubisoft реагує на петицію «Припиніть вбивати ігри»
Компанія Ubisoft провела свою щорічну зустріч з акціонерами в Парижі 10 липня, на якій один з акціонерів запитав генерального директора Іва Гіймо про його думки щодо петиції «Зупиніть вбивство ігор». Ця петиція, яка закликає компанії з ігрової індустрії дозволити гравцям продовжувати грати після завершення офіційної підтримки від видавців, вже зібрала […]
Дані Nintendo свідчать про збільшення чисельності працівників і рідкісні звільнення співробітників
Нещодавно оприлюднені дані про працівників Nintendo вказують на те, що співробітники компанії працюють там досить довго. За інформацією, наданою Go Nintendo, записки співробітників – які були оновлені в червні і охоплюють період з квітня 2024 року по березень 2025 року – показують, що середній стаж роботи в Nintendo Japan становить […]
Ubisoft вважає, що мікроплатежі додають гри «цікавинок»
Ігрова компанія Ubisoft оприлюднила фінансовий звіт за останній рік, в якому йдеться про те, що мікротранзакції в платних іграх «допомагають зробити ігровий процес більш цікавим». Це викликало незадоволення серед гравців. У звіті наведені складові «групової бізнес-моделі та стратегії» Ubisoft, яка передбачає подальшу монетизацію після первісної покупки ігор компанії. В документі […]
Ready or Not перевищив 10 мільйонів продажів, а консольна версія розійшлася тиражем у 1 мільйон за менше ніж 4 дні
Відеогра “Ready or Not” досягла 10 мільйонів продажів, а її консольна версія розійшлася тиражем у 1 мільйон одиниць менш ніж за 4 дні Гра “Ready or Not”, популярний тактичний шутер, досягла вражаючого рубежу у 10 мільйонів проданих копій. Цей результат став можливим завдяки значному успіху консольної версії, яка за перші […]
Microsoft раптово припинила продаж і оренду фільмів та телевізійних шоу на устройствах Xbox і Windows
Станом на 18 липня, компанія Microsoft припинила реалізацію та оренду телевізійних шоу і фільмів як на Xbox, так і на пристроях Windows. Оновлення на вебсайтах Xbox і Windows підтверджує: “Microsoft перестала продавати новий контент у вигляді фільмів і телепередач.” Компанія не надала пояснень щодо закриття цієї послуги, але запевнила клієнтів, […]
Roblox відкриває навчальний центр у співпраці з такими партнерами, як BBC Bitesize
Roblox запустив новий Навчальний Центр, який надає учням доступ до безлічі інтерактивних освітніх можливостей на платформі в одному місці. Цей проект запущений в період літніх канікул для багатьох учнів на Північному півкулі, і компанія Roblox повідомила, що центр дозволяє дітям “вчитися граючи” під час літнього відпочинку. Центр охоплює широкий спектр […]
Вийшла в ранній доступ на Steam українська наративна гра The Demons Told Me to Make This Game
Нова гра, натхненна Disco Elysium, від київської студії Haunted Dude, стала доступною на платформи Steam у режимі раннього доступу. Розробники представили свіжий трейлер для The Demons Told Me to Make This Game. 21 липня світ побачив перший епізод наративної RPG The Demons Told Me to Make This Game в рамках […]
HR Саміт GamesIndustry.biz знову відбудеться в жовтні
HR Summit GamesIndustry.biz повертається у третій раз, знову в Королівському інституті в Лондоні. Захід проходитиме протягом усього дня в четвер, 2 жовтня, і завершиться нагородженням за 2025 Best Places To Work. Квитки за раннім бронюванням вже доступні за ціною 130 фунтів стерлінгів (плюс плата). Як і в попередні роки, очікується, […]
Supermassive скорочує персонал і відкладає реліз Directive 8020 до 2026 року
Розробник ігор у жанрі жахів Supermassive, відомий завдяки Dark Pictures та The Quarry, оголосив про перенесення своєї нової гри Directive 8020, а також повідомив про ряд скорочень персоналу. У заяві, опублікованій в соціальних мережах, студія зазначила, що індустрія “залишається складним та постійно змінюється середовищем”. Вони додали: “Адаптуючи структуру команди для […]
