Глен Шофілд, співзасновник Sledgehammer Games і творець серії Dead Space від EA, поділився своїми переживаннями щодо труднощів у реалізації гри в умовах сучасної індустрії і зізнався, що тепер міркує про те, чи не став він “востаннє режисером гри”. У відвертому повідомленні на LinkedIn Шофілд розповів, як важко йому знайти фінансування […]
Категорія: Gamedev
EA розпочинає перший квартал 2025-26 з “доброго старту” та “кращими, ніж очікувалося”, результатами брендів EA Sports
Компанія Electronic Arts оприлюднила фінансові результати за перший квартал цього фінансового року, заявивши про “сильний старт” для FY26 з чистими надходженнями, які перевищили верхню межу прогнозів на Q1. У звіті про прибутки також зазначено, що в Q1 компанія продемонструвала кращі результати, ніж очікувалося, для EA Sports — зокрема, EA Sports […]
Activision тимчасово зупинила ПК-версію Call of Duty: WWII через серію хакерських атак на фоні критичної вразливості
Компанія-розробник тимчасово зняла з онлайн доступу гру Call of Duty: WWII на платформі Microsoft Store і Game Pass через кілька випадків хакерських атак на гравців. Вразливість дозволила зловмисникам дистанційно виконувати шкідливий код на пристроях користувачів. Згідно з інформацією від TechCrunch, рішення про призупинення гри стало наслідком численних скарг від користувачів, […]
Atari погодилася купити Thunderful Group за 5,2 мільйона доларів
Atari уклала угоду зі Thunderful Group, що передбачає придбання близько 82% акцій шведської ігрової компанії за 50 мільйонів шведських крон (приблизно 5,2 мільйона доларів США). Про підписання угоди Atari оголосила у прес-релізі 29 липня, де голова та генеральний директор Atari, Уейд Розен, назвав цю угоду “важливою віхою в розвитку Atari”. […]
IGDA висловлює серйозне занепокоєння через недавнє придушення ігор для дорослих
Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) висловила стурбованість через нещодавні випадки вилучення та деіндексації дорослих ігор з платформ, таких як itch.io та Steam. У розгорнутій заяві, опублікованій 29 липня, ця неприбуткова організація закликала до “більшої прозорості та справедливості у moderiranу та дії щодо дорослих ігор на основних платформах”. Заява була зроблена […]
Microsoft впроваджує перевірку віку для Xbox, щоб відповідати вимогам Закону про онлайн-безпеку Великої Британії
Компанія Microsoft впровадила перевірку віку для користувачів Xbox у Великобританії відповідно до Закону про онлайн-безпеку. У публікації на Xbox Wire, опублікованій 28 липня, віце-президент з довіри та безпеки ігор Xbox, Кім Кунес, пояснив, як компанія реалізує перевірку віку в рамках нових вимог законодавства Великобританії, яке спрямоване на захист і дорослих, […]
S.T.A.L.K.E.R. 2 отримав анонс для PlayStation 5 від розробників
Розробники із GSC Game World представили новий трейлер до гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в якому було озвучено терміни кінця консольної ексклюзивності проекту та вперше анонсовано прихід гри на платформи PlayStation 5 і PS5 Pro від Sony. Згідно з інформацією від розробників, реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5 і PS5 […]
Британська ігрова технологічна компанія JECO залучила $1,3 мільйона у рамках попереднього раунду фінансування
Британська технологічна компанія JECO залучила 1,3 мільйона доларів (960 тисяч фунтів стерлінгів) для розвитку, причому інвестиції на початковій стадії були організовані за підтримки державної установи British Business Bank та інвестиційного об’єднання The Games Angels. JECO оголосила про нові інвестиції в пресрелізі, опублікованому 30 липня. Марк Беррі, старший директор з інвестицій […]
Шість з десяти найбільш продаваних ігор PlayStation у США в другому кварталі 2025 року були випущені компанією Microsoft
З 6 по 5 липня 2025 року шість з десяти найпродаваніших ігор на PlayStation були випущені компанією Microsoft. Спільноти дані, надані виконавчим директором Circana та аналітиком відеоігор Метом Піскателлою, що підраховуються за обсягами продажів у доларах і охоплюють фізичні та цифрові копії від учасників, показують, що ігри Microsoft, а саме […]
Ready or Not досягнув 2 мільйонів продажів на консолях за 2 тижні, незважаючи на спірні зміни
Гра Ready or Not досягла понад 2 мільйони продажів на консолях за два тижні, незважаючи на суперечливі зміни Гра Ready or Not, військовий шутер, за два тижні з моменту виходу на консолях змогла досягти відзначної позначки у два мільйони проданих копій. Цей успіх стався незважаючи на неоднозначні зміни, які викликали […]
