Тодд Говард, один з лідерів Bethesda, підтвердив, що реліз шостої частини серії The Elder Scrolls поки не на горизонті. Проте, команда вже активно тестує робочі версії гри, зосереджуючи увагу на удосконаленні ключових механік, таких як темп дослідження світу та розповідь історії.
Чому затримується гра
В інтерв’ю, яке відбулося нещодавно, Говард розповів про процес розробки великих рольових ігор в Bethesda. Він зазначив, що нові проекти спершу проходять внутрішні тестування, поки не починають “говорити” мовою розробників, що є вкрай важливим для створення якісного продукту. Під час регулярних плейтестів The Elder Scrolls 6 команда отримує безцінні відгуки, які дозволяють зрозуміти, як гравці взаємодіють зі світом, який баланс між бойовими і небойовими системами є оптимальним, а також що слід покращити перед публічними показами.
Стратегія комунікації компанії залишається обережною: Bethesda уникає тривалих рекламних кампаній та намагається скоротити час між анонсом і можливістю протестувати гру. Тому деталі про сетинг, нові механіки і терміни виходу залишаються під завісою таємниці. Пріоритетом для команди є забезпечення відчуття пригоди, завдяки якому The Elder Scrolls зберігає статус однієї з провідних фентезійних RPG.
Плейтести стають важливими для отримання відповідей на питання, які хвилюють фанатів. Це стосується механіки відкриття карти, пошуку сюжетних “гачків”, реагування світу на вибори гравців, а також функціонування економічної системи, крафта і прогресії. До тих пір, поки ці елементи не стабілізуються, команда не поспішатиме з публічними анонсами.
Водночас, Bethesda звертає увагу на спадок серії: нещодавній “тіньовий” реліз Oblivion Remastered виявився успішним, повернувши культовий статус гри серед спільноти. Модель підходу “менше обіцянок— більше готового контенту” стає пріоритетною для The Elder Scrolls 6, що свідчить про наміри студії поступово, але впевнено працювати над деталями, які роблять серію ідентифікованою та впізнаваною.
