Глен Скофілд, творець знаменитого хорору Dead Space і колишній лідер студії Striking Distance, висловив свою підтримку використанню штучного інтелекту в ігровій індустрії. Проте він залишається скептично налаштованим щодо можливості Ілона Маска випустити гру, повністю створену за допомогою ШІ, у найближчій перспективі.
Під час виступу на Gamescom Asia x Thailand Games Show під назвою «Десять способів, як я генерую ідеї», Скофілд обговорив роль генеративного штучного інтелекту як інструменту для мозкового штурму в процесі розробки ігор, згідно з інформацією від PCGamer.
В ході дискусії він продемонстрував, як використовує Midjourney для тестування візуальних концепцій на ранніх етапах, а також як генеруючий ШІ чат допомагає йому вIdeї. Скофілд вважає, що інтеграція ШІ в розробку ігор є неминучою.
«Історія показує, що кожен значний технологічний прогрес створює нові індустрії, можливості та спеціалістів. Штучний інтелект є таким же технологічним проривом, як поява персональних комп’ютерів, Інтернету чи мобільних телефонів, і він також створить нові горизонти. Це змінить наш підхід до роботи і виконання завдань. Так, певні професії можуть зникнути, але нові з’являться— мільйони нових»,— зазначив він.
Скофілд порадив «вивчати штучний інтелект, щоб стати кращим, швидшим і ефективнішим», адже це підвищить вашу цінність як працівника.
На запитання про заяву Ілона Маска щодо планів xAI випустити повністю створену ШІ гру до кінця наступного року, Глен Скофілд відказав, що не чув про це і виглядав здивованим.
«Зарік? Зарік вони зможуть створити гру? Ні, це повна маячня. Ось що я дійсно про це думаю»,— підкреслив Скофілд.
За його словами, розробникам ігор не подобається, коли хтось ззовні індустрії створює інструменти, які в результаті виявляються неефективними для їх потреб.
Раніше мільярдер Ілон Маск проголосив, що його компанія xAI працює над «неймовірною грою, створеною за допомогою штучного інтелекту».
Нещодавно знаменитий геймдизайнер Хідео Коджіма, автор серій Metal Gear і Death Stranding, висловив свої думки про роль штучного інтелекту в ігровій розробці. Він вважає його помічником, а не засобом для повного створення ігор.