Студія Podoba Interactive оголосила про дату виходу гри Back to Hearth, у якій гравці відновлюють сільські будинки з українськими інтер’єрами. Геймдизайнер проєкту зізнався, що думав про зміну напрямку на будівництво після критики гри на Reddit з боку фанатів жанру.
Іван Турменко, геймдизайнер з Podoba Interactive, поділився своїми думками на форумі Gamedev DOU, зазначивши, що Back to Hearth спочатку планувався як затишний симулятор, де гравець займатиметься ремонтом та прибиранням, досліджуючи побутові предмети колишніх мешканців і вивчаючи їхні історії через особисті речі і сцени.
«Ми виконали все, що планували, окрім характеристики „затишний”,» — підкреслив Турменко.
На форумі Games Gathering Lviv 2024 частина аудиторії сприйняла Back to Hearth як гру, яка натомість виглядає “сумною та меланхолійною”.
«Два місяці тому ми порушили питання про встановлення вартості. Я вирішив запитати думки на Reddit, конкретно в групі r/cozygames. Спойлер: після цього три дні я був у поганому настрої і думав про будівництво, яке видно з мого вікна», — зізнався розробник.
Він також зазначив, що “затишні геймери” критикували не лише візуальний стиль, але й тривалість гри — близько 60–70 хвилин. Багато відзначали, що готові платити близько $10 за 10 годин ігрового процесу, тому, якщо гра триває годину, її вартість повинна становити лише $1.
Крім того, значна кількість потенційних користувачів вказала, що оптимальна ціна варіюється від $3 до $5. З урахуванням знижок на платформі Steam, ціна могла коливатися від $1 до $4.
«Отже, проаналізувавши отримані дані та обговоривши їх з командою, ми вирішили, що ідеальна повна вартість для Back to Hearth становитиме $4 ($3,2 зі знижкою при релізі). В Україні це буде 139 грн (111 грн зі знижкою),» — повідомив Іван Турменко.
Він також розповів про вибір дати виходу — 25 вересня. За словами розробників, з огляду на “адекватний темп розробки”, вони зрозуміли, що зможуть випустити гру не раніше вересня, а більше реалістично — на початку жовтня.
«Back to Hearth має осінній настрій, і це нас повністю влаштовувало. Але є певний нюанс — графік подій на платформі Steam,» — додав Турменко.
Геймдизайнер пояснив, що гра має більше шансів на успішний реліз, якщо виходить перед або після великих розпродажів та фестивалів на Steam — в такому випадку вона отримує більше уваги.