Відомі цифрові платформи з продажу відеоігор зіткнулися з технічними труднощами під час запуску однієї з найочікуваніших ігор — Hollow Knight: Silksong. Кількість бажаючих придбати гру була такою великою, що Steam, PlayStation, Xbox і Nintendo на кілька годин зупинили свою роботу.
Безліч користувачів висловлювали своє невдоволення в соцмережах, оскільки не могли купити Hollow Knight: Silksong на платформі Steam 4 вересня через численні технічні проблеми. Аналогічні неполадки спостерігалися і в інших магазинах з моменту виходу гри.
Hollow Knight: Silksong є продовженням успішної гри Hollow Knight, яка дебютувала у 2017 році і розійшлася тиражем більше 15 мільйонів копій. Спочатку Silksong планували випустити як доповнення до оригінальної гри, але проект зріс і в 2019 році команда Team Cherry оголосила, що випустить його як окремий продукт.
Розробка Hollow Knight: Silksong затягнулася на понад три з половиною роки, і творці неохоче ділилися деталями про проект. Це викликало безліч мемів про тривале очікування гри, і багато шанувальників почали сумніватися в її виході.
Happy Silksong Day! pic.twitter.com/Wl7M9HH2wE
—TiTavion (@TiTav1on) September 4, 2025
Проте в серпні Team Cherry підтвердила, що реліз гри відбудеться незабаром. У інтерв’ю журналісту Джейсону Шраєру автори Silksong заявили, що незважаючи на численні чутки, у розробці гри не виникло серйозних проблем. Основна команда працювала над проектом у комфортному для себе режимі без надмірних навантажень.
«Ми ніколи не застрягали. Прогрес був завжди. Ми всього лише невелика команда, і розробка ігор потребує багато часу. Ніяких великих конфліктів через це не було», — підкреслили в Team Cherry.
Перед релізом проект зібрав близько 5 мільйонів додавань у список бажаного, а під час виходу гри більше 500,000 гравців в Steam вже активно грали. Одночасно кількість скарг від користувачів на сайті Downdetector різко зросла до 3750, а потім поступово знизилась протягом наступної години.
Ще одна цифрова платформа, Humble Bundle, повідомила, що Hollow Knight: Silksong тимчасово недоступна через великий попит. Ситуація спонукала композитора гри, Крістофера Ларкіна, пожартувати, що Silksong «зламала інтернет».