На платформі Steam з’явилася сторінка гри Bygoner — пригодницького проекту від третьої особи, що занурює гравців у середньовічний український контекст. Це розробка Михайла Бурлакова, який виконує роль Level Artist у компанії Ubisoft.
Раніше гра називалася 1505: Knight Becomes Kozak і починалася як «домашній проект», метою якого було вдосконалення навичок розробника.
«На даний момент я є Junior-розробником у геймдеві, адже вперше запустив ігровий рушій у 2021 році. Поступово ідея створити власну інді-гру почала захоплювати мене, і я почав серйозніше підходити до цього проекту», — розповідав Бурлаков на форумі Gamedev DOU минулого року.
Сюжет 1505: Knight Becomes Kozak мав розгортатися на фоні раннього українського Відродження, в 1500-х роках, до заснування Запорізької Січі. Геймплей планувався як «лінійний стелс-action, схожий на Plague Tale».
Bygoner виступає переосмисленням 1505: Knight Becomes Kozak — на сторінці гри в Steam вже не згадуються Січ і козаки, натомість підкреслюється, що вона «надихнулася слов’янським фольклором і історичними трагедіями».
«Ця сюжетна пригодницька гра дозволяє вам грати за безіменного мандрівника, якого переслідує його минуле і сама Смерть. У світі, де пам’ять стає розпадом, а єдиним виходом є рух уперед, вам доведеться подорожувати через знищену війною землю, де зникають імперії, живуть давні обряди та не прощаються гріхи», — йдеться в описі Bygoner.
@bygonergame Bygoner — це пригодницька гра, що базується на історії, де анонімний мандрівник подорожує на південь через дикий край, переслідуваний своїм минулим. Вдихнувши дух слов’янського фольклору, вона поєднує моральний вибір, дослідження та бій від третьої особи у світі, сповненому гріхів та смутку.
♬ оригінальний звук — Bygoner
За словами розробника, Bygoner — це створене ним слово, натхненне староанглійською приказкою «let bygones be bygones» — «нехай минуле залишиться в минулому». Воно символізує того, хто залишає всі свої тягарі позаду.
Зазначається, що Bygoner спершу з’явиться в ранньому доступі на Steam.
«Ранній доступ дозволяє мені, як самостійному розробнику з обмеженими ресурсами та часом, створювати гру поетапно. Bygoner задумана як подорож, що складається з невеликих «плиток» сюжету — окремих локацій, подій і механік, які разом утворюють великий світ. З кожним оновленням гра буде органічно зростати, і гравці матимуть можливість спостерігати за цим процесом та впливати на нього в міру розвитку», — пояснює концепцію Михайло Бурлаков.
Щодо дати виходу ранньої версії Bygoner нічого не відомо. Гра передбачає текстову локалізацію українською та повну локалізацію англійською мовою.