Згідно з новим звітом, ринок відеоігор Східної Азії, що складається з Японії та Південної Кореї, прогнозується на зниження у 2025 році через глобальні проблеми.
Звіт, опублікований 29 липня аналітичною компанією Niko Partners, прогнозує, що ринок відеоігор у Східній Азії скоротиться на 2.3% у 2025 році. Компанія моніторить ринки цих країн протягом останніх вісім років.
За даними моделі ринку Східної Азії та п’ятирічного прогнозу Niko Partners, в 2024 році регіон отримав $29.1 мільярда доходів від ігор, що на 3.1% менше в порівнянні з попереднім роком, і в 2025 році цей показник знижатиметься до $28.5 мільярдів.
Причиною цього скорочення є “послаблення валют по відношенню до американського долара та економічний уповільнення на фоні постійних глобальних торгових проблем”, згідно зі звітом.
Однак очікується, що ринок відновиться у 2026 році і зрештою досягне $30.3 мільярдів до 2029 року, що забезпечить середньорічний темп зростання (CAGR) у 0.8% за п’ятирічний період.
Середній дохід на користувача (ARPU) в Японії прогнозується на рівні $21.82, тоді як в Південній Кореї цей показник досягне $30.77, що є найвищим серед усіх азійських ринків, які аналізує Niko Partners.
Також у звіті зазначено, що кількість геймерів у Східній Азії виросте на 1.3% у 2025 році до 98.5 мільйонів, а населення геймерів оцінюється у 101.7 мільйонів до 2029 року з середнім темпом зростання у 0.9% за п’ятирічний період.
Окрім прогнозів доходів, звіт надає ключові дані про демографію геймерів у Східноазійському ринку.
Серед виявлених фактів, 46.6% японських геймерів і 37.8% корейських геймерів переглядають відео про ігри чи контент стрімів.
Крім того, “одна з тенденцій, яка залишалася стабільною” з моменту початку моніторингу східноазійських ринків, – це “панування RPG-ігор на ПК та мобільних пристроях”. Проте Niko Partners зазначає, що корейські геймери віддають перевагу багатокористувацьким онлайн RPG, в той час як японські геймери більш схильні до одиночних RPG.