Глен Шофілд, співзасновник Sledgehammer Games і творець серії Dead Space від EA, поділився своїми переживаннями щодо труднощів у реалізації гри в умовах сучасної індустрії і зізнався, що тепер міркує про те, чи не став він “востаннє режисером гри”.
У відвертому повідомленні на LinkedIn Шофілд розповів, як важко йому знайти фінансування для пропозиції AAA хорор гри, зазначаючи: “Гра на ринку: тут важко”.
Він повідомив, що протягом останніх восьми місяців працював над пропозицією, розробленою разом із дочкою та колегою-розробником Нікол, і зібрав команду “талановитих людей” з Великобританії та США для роботи над прототипом. І хоча він “почав проводити зустрічі”, ймовірно, з видавцями та інвесторами, в підсумку “вирішив відмовитися”, оскільки “деякі ідеї краще залишити недоторканими, ніж реалізувати дешево”.
Шофілд зазначив: “Ми зменшили бюджет до 17 мільйонів доларів, створили прототип з маленькою, талановитою командою і почали проводити зустрічі. Люди захоплювалися концепцією. Ми отримали багато [других] і [третіх] зустрічей. Але ранній відгук був “зменшити до 10 мільйонів”. Останнім часом ця цифра впала до 2-5 мільйонів.
“Минулого місяця ми вирішили відмовитися. Деякі ідеї краще залишити недоторканими, ніж реалізувати дешевими засобами. У нас була команда з шести осіб тут, в Сполучених Штатах, та повний склад у Великій Британії. Тепер усі шукають роботу.”
Після заклику до того, щоб зв’язуватися з ним, якщо хтось шукає працю для його артистичної доньки або залишків команди, Шофілд розглянув потенційні шляхи для своїх подальших кроків.
“Я працював над іграми різного масштабу. Від двох людей до понад 300 розробників. Останні 15-20 років я створюю великі AAA проєкти з чудовими командами. Це те, що я роблю. Це те, що я люблю. Але з індустрією на паузі, AAA здається дуже віддаленим.
“Тож я повертаюся до мистецтва. Я скучив за всім: за командою, хаосом, радістю від створення чогось для фанатів. Я все ще тут, займаюся мистецтвом, пишу історії та ідеї, і все ще підтримую індустрію. Але, можливо, я вже зняв свою останню гру. Хто знає? Якщо це так, дякую, що грали в мої ігри.”
Шофілд приєднався до материнської компанії Krafton у 2019 році для запуску Striking Distance Studios після того, як залишив Activision і Sledgehammer, студію, яку він заснував, у 2018 році. Там він створив The Callisto Protocol, духовного спадкоємця оригінального Dead Space, який він спільно створював, працюючи в студії Visceral Games Electronic Arts з 2002 по 2009 рік.
Однак The Callisto Protocol не виправдав очікувань. Krafton передбачав, що гра продасть п’ять мільйонів копій, але пізніше знизив цю оцінку до двох мільйонів. В результаті Шофілд залишив Striking Distance Studios, щоб “переслідувати нові можливості” наприкінці 2023 року. Через кілька місяців Striking Distance Studios звільнила 32 співробітника, що пояснили змінами в бізнес-операціях.