Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) висловила стурбованість через нещодавні випадки вилучення та деіндексації дорослих ігор з платформ, таких як itch.io та Steam.
У розгорнутій заяві, опублікованій 29 липня, ця неприбуткова організація закликала до “більшої прозорості та справедливості у moderiranу та дії щодо дорослих ігор на основних платформах”.
Заява була зроблена на фоні нещодавніх вилучень та деіндексацій дорослого контенту на itch.io та Steam, що стало наслідком тиску з боку платіжних процесорів.
Зростаючий тиск з боку платіжних процесорів вважається результатом діючої кампанії австралійської групи Collective Shout, яка в липні опублікувала відкритий лист до генеральних директорів п’яти великих платіжних компаній з вимогою “припинити обробку платежів на ігрових платформах, що містять ігри на теми зґвалтування, інцесту та сексуальної експлуатації дітей”.
У відповідь на “перевірку” з боку платіжних процесорів, itch.io вилучив дорослий контент з пошукових і переглядових сторінок, а також оновив свої правила щодо дорослого контенту, наголосивши на дотриманні умов своїх платіжних партнерів.
Аналогічно, Valve видалила численні NSFW ігри з Steam та посилила свої правила щодо дорослого контенту.
Проте IGDA заявляє, що “неясне або надмірно обережне” виконання цих нових правил може призвести до того, що ігри з консенсуальним дорослим контентом “легко стануть мішенню”, а деяких розробників можуть змусити до “мовчання або самоцензури”, особливо представників ЛГБТК+ спільноти.
“Дослідження свідчать, що ці дії були вжиті практично без комунікації та непропорційно зашкодили розробникам, які створюють легальний, консенсуальний та етично розроблений контент, включаючи творців з маргіналізованих спільнот,” – зазначено в заяві IGDA.
“Розробники повідомляють, що ігри вилучаються або ховаються, незважаючи на попереднє схвалення або тривалу присутність на цих платформах. Нестача прозорості у критеріїв виконання, раптові зміни в політиці та відсутність можливостей для апеляцій залишають творців без чітких шляхів до відповідності або відшкодування”.
У своїй заяві IGDA пояснює, що нещодавні зміни в політиці через платіжні процесори означають, що “фінансові установи тепер впливають на те, які історії можна розповідати та продавати в іграх, з мінімальною прозорістю або публічною відповідальністю”.
Організація чітко заявила, що підтримує “розробників, які створюють консенсуальні, законні та етично розроблені ігри”, і наголосила, що проблема полягає в “недостатній пропорційності, відомості та прозорості в їхньому виконанні”.
“Ігри, як будь-який вид художнього вираження, можуть досліджувати теми інтимності, задоволення, травми або ідентичності,” – стверджує IGDA у своїй заяві. “Коли вони створюються етично та розповсюджуються законно, ці твори заслуговують на справедливу, прозору та контекстуальну оцінку, а не на те, щоб їх відкидали через стигму чи тиск третіх сторін”.