Анонімні джерела всередині компанії King, розробника мобільних ігор, повідомили, що співробітники, які були звільнені внаслідок нещодавніх скорочень від Microsoft, будуть замінені інструментами штучного інтелекту, які вони самі допомагали розвивати.
Один із співробітників, який працює над Candy Crush Saga, розповів, що багато з тих, хто займався дизайном рівнів, були звільнені після тривалого періоду роботи над створенням інструментів, що дозволяють швидше генерувати рівні.
«Тепер ці інструменти штучного інтелекту фактично замінюють команди», — відзначив анонімний працівник. «Аналогічно, команда копірайтерів майже повністю скоротила штат, оскільки тепер у нас є AI-інструменти, які були розроблені саме цими людьми».
Орієнтовно 200 осіб були звільнені з King у рамках загальних скорочень Microsoft, хоча зазначене джерело вказує, що реальна цифра може бути вищою.
Згідно з інформацією, отриманою Mobilegamer.biz, нещодавнє внутрішнє опитування працівників показало, що моральний стан в компанії вже був низьким. Анонімний джерело, яке цитує сайт, повідомило, що після звільнень мораль тепер «вкрай низька».
Звіти вказують, що скорочення в King в основному стосуються середнього керівництва, досвіду користувачів і копірайтингу, зауваживши, що близько половини команди Farm Heroes Saga в Лондоні залишать компанію, що складає приблизно 50 осіб.
Крім того, зазначають, що деякі старші працівники отримали відпустку до вересня, коли буде оголошено нову організаційну структуру.
GamesIndustry.biz звернулася до King за коментарем щодо цих звітів.
King вже тривалий час експериментує з інструментами штучного інтелекту і в 2022 році придбала компанію Peltarion, що спеціалізується на AI. Минулого року в червні керівник AI Labs King, Сахар Асаді, повідомила GamesIndustry.biz, що компанія використовує штучний інтелект для тестування Candy Crush Saga.
«Бот для тестування ігор, який ми розробили, надає дизайнерам перед випуском рівня розуміння ігрового процесу для гравців», — пояснила вона. «Вони можуть бачити, чи створений ними рівень надає бажаний досвід, і якщо ні, повернутися та вдосконалити його».
Боти могли рекомендувати зміни до рівнів, які дизайнери могли прийняти, що спонукало GamesIndustry.biz запитати, скільки часу займе, перш ніж такі інструменти почнуть самостійно створювати рівні.
«Безумовно, нам потрібні дизайнери», — відповіла Асаді в той час. «Ми розглядаємо це як спільного помічника для дизайнерів. Це допоміжний інструмент. Те, що надає інструмент тестування ігор, — це інсайти про ігровий процес перед випуском».