Roblox представила нову ліцензійну платформу, яка дозволяє власникам інтелектуальної власності спрощено ліцензувати свої продукти для творців на платформі, оминаючи тривалі процеси, пов’язані з укладанням угод на використання IP.
У програмі вже беруть участь Sega, Netflix, Lionsgate і Kodansha. У наступні місяці планується залучити ще більше власників IP.
Sega відкрита для ліцензування своєї гри Like A Dragon, в той час як Netflix пропонує свої хітові шоу Squid Game та Stranger Things. Кінокомпанія Lionsgate також підключила до платформи чотири кіносерії: Divergent, Now You See Me, Saw і Twilight. Kodansha скоро представить два своїх комікси.
Основними елементами платформи є Roblox License Manager та каталог ліцензій. За словами Roblox, мета полягає в тому, щоб платформа забезпечила масштабування медіа-ліцензування, де власники IP можуть “самостійно обслуговуватися” при інтеграції своїх продуктів у нові ігрові досвіди.
Правоутримувачі можуть використовувати License Manager, щоб визначати умови ліцензування, включаючи способи використання їх IP, рівень зрілості контенту та розподіл доходів. Roblox пропонує можливість налаштувати підхід до розподілу доходів або надати ліцензії більш відкрито. Власники також можуть перевіряти використання IP у вже створених досвідів.
Тим часом, розробники можуть переглядати та подавати заявки на отримання ліцензій у каталозі.
Як зазначено Game Developer, умови використання та розподіл доходів варіюються в залежності від ліцензії. Наприклад, для Like A Dragon Sega бере лише 50% доходу з Robux (після усіх платформних зборів), але вимагає, щоб творці мали мінімум 1,000 активних користувачів на день для отримання ліцензії.
Умови використання ліцензії також вимагають суворо дотримуватися світу, сюжету та персонажів ігор Like A Dragon, тому це не є “вільним вибором”.
Netflix, у свою чергу, не має мінімальних вимог до користувачів, але творці отримують лише 15% з Robux, витрачених на їхні досвіди.
У своєму оголошенні Roblox вказує на те, що ця ініціатива є частиною мети мати 10% усіх доходів від ігрового контенту в своєму екосистемі. Окрім залучення нових власників ліцензій, компанія також розглядає можливість впровадження нових типів ліцензій на платформі.