Ubisoft призначила Крістофа Деренна та Чарлі Гійємо співголовами нового дочірнього підприємства разом із Tencent.
Компанія Ubisoft “прискорила трансформацію”, розробивши нову операційну модель та дочірню структуру після інвестиції в розмірі 1,25 мільярда доларів США від китайського гіганта Tencent у березні.
З метою “швидкого” розвитку своєї операційної моделі Ubisoft створила дочірню компанію на основі брендів Assassin’s Creed, Far Cry та Tom Clancy’s Rainbow Six, які є основними франшизами розробника. Через “формальний і конкурентний процес” Ubisoft обрала Tencent для інвестування міноритарної частки в розмірі 1,16 мільярда євро (1,25 мільярда доларів США) для зосередження на розширенні “вічних і багатоплатформених екосистем” цих ігор.
Згідно з інформацією Variety, Деренн залишить свою посаду керівника в Північній Америці, а Чарлі Гійємо є сином одного з засновників компанії Юва Гійємо.
Ubisoft у своїй заяві зазначила: “Крістоф Деренн та Чарлі Гійємо мають доповнюючі фони: вони приносять сильну експертизу в індустрії, глибокі знання екосистеми Ubisoft та спільну культуру інновацій”.
Генеральний директор Юв Гійємо, батько Чарлі, додав: “Головними обов’язками Чарлі та Крістофа буде визначати стратегію та бачення для брендів, створювати сприятливі умови для роботи команд на найвищому рівні та забезпечувати, щоб гравці залишалися в центрі всього, що вони роблять. Завдяки своєму широкому досвіду в оперативному управлінні та виробництві, зокрема в запуску та керівництві студією в Монреалі, Крістоф протягом своєї кар’єри неодноразово доводив свою здатність це здійснювати”.
“Разом, роль Крістофа та Чарлі полягатиме у наданні напрямку та рамок, що дозволять людям, які працюють над іграми, досягати нових висот”.
Відповідаючи на питання Variety про можливе явище непотизму, Чарлі заявив: “Я повністю розумію, звідки це походить, і хочу прояснити цю ситуацію. Так, я син Юва. Це не те, чого я ховаю. Але моє призначення не лише про родинні зв’язки; це про те, що потрібно Ubisoft у цей момент”.
“Я провів останнє десятиліття, набираючи досвід як всередині Ubisoft, так і за її межами, керуючи командами, просуваючи бренди та адаптуючись до змін у швидкозмінній індустрії. Я також зробив свідомий вибір відійти, коли це мало сенс, щоб навчитися та зрости в іншому місці”.