Українська компанія Frag Lab оголосила про рішення закрити сервери мультиплеєра шутера Shatterline, але гра продовжить своє існування у вигляді платного синглового проекту.
«З 26 червня 2025 року Shatterline змінює фокус з багатокористувацького режиму на однокористувацький. Це означає, що багатокористувацькі сервери будуть закриті, проте сама гра не завершить свого шляху», — зазначили розробники на своєму блозі.
Frag Lab повідомила, що зосередиться на розвитку однокористувацького режиму, який отримає нові функції, місії та покращення.
З 26 червня проект перейде з безкоштовної моделі до моделі одноразової покупки. Гравці, що вже володіють грою, зможуть продовжити грати після переходу на платну основу. Водночас внутрішньоігрові покупки вже були деактивовані, а користувачі, які купували ігрові елементи в останні 15 днів, матимуть можливість повернути кошти.
«Це рішення було непростим для нас, але воно дозволить зосередити ресурси на створенні кращого однокористувацького досвіду. Ми цінуємо вашу відданість Shatterline і прагнемо створити незабутню синглову подорож», — пояснили свій крок розробники.
Історія Shatterline
Shatterline має складну історію розвитку, яка розпочалася в березні 2019 року з оголошення про співпрацю між Frag Lab і Wargaming. Проект тривав навіть після початку повномасштабного російського вторгнення, але в серпні 2022 року Wargaming вирішила вийти з нього.
Frag Lab зуміла знайти альтернативні джерела фінансування та випустила Shatterline на ранній доступ у Steam 8 вересня. Гра перебувала у статусі раннього доступу близько двох років до 1 серпня 2024 року. Її спочатку пропонували безкоштовно з платними батлпасами, проте в останніх сезонах розробники зробили їх безкоштовними.
Незабаром після цього студія оголосила про закриття серверів раннього доступу, щоб зосередитися на підготовці повноцінного релізу в Epic Games Store, де гра вже не буде безкоштовною. Shatterline отримав компанію Faraway як видавця та вийшов у грудні минулого року за ціною $4.99 (або 92 грн для українського ринку). Також у проект були інтегровані елементи NFT і криптотокени, яких не було в ранньому доступі.
Розробники вважали, що низька ціна могла відлякувати чітерів, що є серйозною проблемою для будь-якої безкоштовної змагальної гри. Однак у підсумку проект знову став умовно безкоштовним.