Середній тижневий витрат молодих американців віком 18-24 роки на відеоігри значно знизився в порівнянні з попереднім роком, згідно з даними нового звіту компанії Circana.
Як повідомляє Wall Street Journal, витрати на відеоігри в цій віковій категорії зменшилися майже на 25%. Для інших вікових груп процентне зменшення набагато менше, що відображає тиск, з яким стикаються молоді люди в США у своїх особистих витратах.
Більше того, витрати молоді як в онлайн-магазинах, так і в звичайних магазинах знизилися на 13% в річному обчисленні між січнем і квітнем 2025 року, за даними Circana. Витрати представників інших вікових груп все ще зростають, хоча цей процес, очевидно, сповільнився.
Звіт вказує на численні фактори, які впливають на витрати молодих американців: труднощі на ринку праці, виплати за студентськими кредитами та борг за кредитними картками.
Витрати в цій віковій категорії падають помірно замість того, щоб зростати так, як це зазвичай відбувається, відповідно до даних Банку Америки.
Цікаво, що згідно з даними Circana (які базуються на чотирьох тижнях, що закінчилися в квітні 2025 року), витрати на ігри зменшуються швидше, ніж в інших сферах для молоді 18-24 років, і падають швидше, ніж в технологічному секторі в цілому.
Знайдіть графік із звіту WSJ нижче:
Ці дані з’явилися на фоні зростання витрат на апаратуру та програмне забезпечення в індустрії відеоігор.
Наприклад, компанія Xbox нещодавно підвищила ціни на свої консолі, а майбутні ігри будуть коштувати 80 доларів – першим з нових продуктів стане The Outer Worlds 2.
Компанія Nintendo також встановила ціну у 80 доларів на свою гру Mario Kart World для Switch 2. Наступна важлива гра для нової платформи, Donkey Kong Bananza, коштуватиме 70 доларів.