На платформі Steam з’явилася сторінка для гри Bygoner — сюжетного екшену з елементами пригод, який відбувається в середньовічній Україні. Проект розробляє Михайло Бурлаков, рівневий дизайнер у компанії Ubisoft.
Спочатку гра називалася 1505: Knight Becomes Kozak і виникла як простий домашній проект з метою поліпшення навичок розробника.
«Зараз я маю статус Junior у геймдев-індустрії, оскільки вперше запустив ігровий движок у 2021 році. Згодом ідея створити власну інді-гру захопила мене, і я почав серйозніше ставитися до цього проекту», — ділився Бурлаков минулого року на форумі Gamedev DOU.
Сюжет 1505: Knight Becomes Kozak був задуманий на тлі раннього українського Відродження, в 1500-х роках, перед заснуванням Запорізької Січі. Геймплей спочатку планувався у стилі «лінійного стелс-екшену, схожого на Plague Tale».
Bygoner є новою версією 1505: Knight Becomes Kozak — на сторінці гри в Steam вже не згадуються козаки, натомість підкреслюється, що гра «вдохновлена слов’янським фольклором та історичними подіями».
«Це сюжетна пригодницька гра, в якій гравець втілює безіменного мандрівника, який біжить від свого минулого та самої Смерті. У світі, де пам’ять є тягарем, а єдиним виходом — рух вперед, вам доведеться подорожувати через розорену війною землю, де зникають імперії, зберігаються давні обряди і гріхи не прощаються», — вказано в описі Bygoner.
@bygonergame Bygoner — це сюжетно-орієнтована пригодницька гра, у якій безіменний мандрівник вирушає на південь через дикі простори, переслідуваний своїм минулим. Натхненна слов’янським фольклором, вона поєднує моральні вибори, дослідження та бої в третьому особі у світі, сповненому гріхів і смутку.
♬ оригінальний звук — Bygoner
За словами розробника, назва Bygoner є вигаданим словом, яке черпає натхнення з англійської приказки “let bygones be bygones”, що перекладається як «нехай минуле залишиться позаду». Воно символізує людину, яка залишає все старе позаду.
Також зазначено, що Bygoner спочатку запуститься у ранньому доступі на Steam.
«Ранній доступ дозволяє мені, як сольному розробнику з обмеженим часом і ресурсами, створювати гру частинами. Bygoner задумана як подорож, яка складається з невеликих “плиток” сюжету — самостійних локацій, подій і механік, які разом формують великий світ. З кожним оновленням гра буде поступово розширюватися, а гравці зможуть спостерігати за її розвитком і впливати на нього в міру просування», — пояснює концепцію Михайло Бурлаков.
На даний момент невідомо, коли гравці матимуть змогу спробувати ранню версію Bygoner. Гра буде доступна з текстовою українською та повною англійською локалізацією.