Сергій Храмов, вчитель інформатики в київському ліцеї № 53 та розробник ігор, створив нову гру під назвою “Ukrainians: Our battle”. Її вже чекають понад 2 000 гравців, і ми ділимося подробицями цього проєкту.
Натхнення з війни
Ідея для гри виникла у Сергія на початку повномасштабного вторгнення в березні 2022 року, коли він переживав окупацію Київщини, де тривали активні бойові дії. «Перше бачення з’явилося там, хоча й лише в моїй голові. Через відсутність світла, зв’язку та заряджених батарей, перепробувати щось було неможливо»,— зазначає педагог.
На фоні постійних вибухів і загострення ситуації, щоб не зійти з розуму, Сергій у думках проектував свій майбутній проєкт. «Не дивно, що уявлення в основному стосувалися війни, які перепліталися з відеозаписами створення гри, що ставала своєрідною енциклопедією подій»,— пояснює він.
Розробка гри
Після успішної втечі з небезпечних територій Сергій почав працювати над грою вже програмно. «Я залучив свою команду, в яку входили Дмитро Погребний та Ілля Устенко, з якими раніше працював над іншими проєктами, такими як Power Brain Trainer і основним на той момент Powerful Courses»,— говорить він.
Через два тижні команда вже мала прототип: кілька текстових історій, у яких на кожному етапі гравець обирав одну з 2-4 доступних дій. «Залежно від обраної опції, сюжет розгалужувався. Кожен рівень містив кілька можливих закінчень, і завдання гравця полягало в пошуку всіх»,— розповідає Храмов.
Про гру
“Ukrainians: Our battle” — це візуальна новела, яка надасть унікальні можливості для дослідження життя в Україні під час війни. Переживіть себе як волонтер, на плечі якого лягає велика відповідальність. Гра наповнена різноманітними графічними сценами та глибокими текстовими історіями, які не залишать байдужими нікого. Тут можна побачити, як живе країна в умовах війни: в економіці, бізнесі, освіті, спорті, туризмі, енергетиці, поліції та інших сферах. Досліджуйте факти та занурюйтеся в ці сюжети.
Візуальний аспект та підтримка
Сергій підкреслює, що разом зі своїми колегами став одним з перших, хто зайнявся розробкою гри на тему війни в Україні. «Проте тестування на локальній групі людей виявило проблему: для кожної сцени потрібна візуалізація. На той момент у нашій команді не було художників чи 3D-дизайнерів, здатних створювати якісні сцени для підтримки текстового контексту. Через це було вирішено призупинити проєкт»,— ділиться Храмов, який не сподівався на відновлення роботи над грою.
«Тоді ми навіть не думали, що розробка гри отримає своє нове дихання. Після тестування та вдосконалення системи Powerful Courses я став вчителем гуртка з програмування та 3D-моделювання, щоб вивчити освітні проблеми для покращення цифрових рішень. У ліцеї, де я викладав, з’явилися дуже талановиті учні, які після вивчення основ моделювання в Blender самостійно занурилися у вивчення на професійному рівні»,— пояснює він.
Учні Нікіта Зеленков та Максим Каншін стали найуспішнішими серед усіх груп ліцею. «Я помітив, що їхні сцени часто пов’язані з військовою тематикою. Запитавши про їхні особисті причини вибору теми, я зрозумів, що відкрилася нова можливість для відновлення розвитку “Ukrainians: Our battle”. Тепер текстові історії можуть гармонійно поєднуватися з візуальними компонентами. А головне, учні самі висловили бажання долучитися до проєкту, коли дізналися про його першу версію»,— зазначає Сергій.
Сторінка гри на Steam та 2 000 зацікавлених
Наразі сторінка гри вже доступна на Steam і має близько 2 000 людей у списках бажань, повідомляє Храмов. «Це поки що невелика кількість. Для релізу буде обов’язково завершити роботу над проєктом та залучити не менше 20 000 зацікавлених»,— говорить розробник. Він вважає, що гра повинна стати популярною і зайняти місце серед найкращих ігор, присвячених повномасштабному вторгненню та частково історії України.
Фінансування та плани
Половина від чистого прибутку, говорить Сергій, який би проєкт не комерціалізувався, буде спрямована на благодійність. «Зокрема, ми будемо підтримувати Збройні Сили України та громадян, постраждалих від війни. В залежності від поточної ситуації в країні, ми залишаємо за собою право щодо напрямків розподілу благодійних коштів. Якщо, наприклад, війна завершиться, ми зможемо спрямувати допомогу цивільному населенню»,— пояснює він.
Храмов відзначає, що до кінця літа слід очікувати випуск Demo версії гри, після якої незабаром планується і основний реліз. Зараз можна додати гру до списку бажань і чекати на реліз за відповідним посиланням.
Вчитель впевнений: гра вже стала не лише наступним релізом, але й потужним мотиваційним стимулом для його учнів, які надихнулися та почали створювати свої власні проєкти, що вражають своєю якістю для шкільного рівня. «Це уже безсумнівно перемога і перший крок до успішного випуску»,— резюмує він.