Шеймус Блеклі, відомий своїми досягненнями у розробці ігор, таких як System Shock і Flight Unlimited, та як один із ініціаторів створення консолі Xbox, висловив свій скептицизм щодо майбутнього ігрової платформи Microsoft. Блеклі звернув увагу на те, як CEO компанії, Сатья Наделла, вкладає величезні ресурси у розвиток штучного інтелекту, ставлячи під загрозу традиційні ігрові напрямки, включаючи Xbox.
За словами Блеклі, збільшення інвестицій у штучний інтелект може призвести до того, що Xbox, подібно до багатьох інших бізнесів, які не встигають адаптуватися до нових технологічних реалій, поступово зникне. “Вони не визнають цього, але це – реальність,” – підкреслює він, прогнозуючи, що новопризначена генеральна директорка Xbox, Аша Шарма, може виконувати роль “лікаря паліативної допомоги”, поступово усуваючи платформу з ринку.
Аша Шарма, яка раніше обіймала посаду президента продукту Microsoft CoreAI, приєдналася до компанії лише у 2024 році. Вона нещодавно зайняла посаду віцепрезидента та генерального директора Xbox, змінивши Філа Спенсера, який довгий час очолював цю платформу.
Шеймус Блеклі та створення Xbox
У 1999 році Блеклі усвідомив, що одна з головних проблем Microsoft в ігровій індустрії полягає у величезному розмаїтті конфігурацій Windows. Це впливало на надійність ігрового контенту. Він запропонував ідею створити власну консоль, що могла б користуватися уніфікованими апаратними ресурсами, конкуруючи з такими гігантами, як Sony. Саме після його пропозиції Білл Гейтс дав зелене світло розвитку Xbox, що призвело до створення команди розробників та запуску платформи.
Блеклі вважає, що нинішні прагнення Microsoft втілити штучний інтелект у відеоігри загрожують авторському потенціалу художнього мистецтва, зокрема в контексті ігор. “Штучний інтелект змінить усе, і наше завдання – плавно провести всі бізнес-підрозділи у нову еру,” – зазначив він. За його словами, компанія має зберегти вірність культурним та класичним цінностям, які сформували індустрію.
На тлі цих заяв нова генеральна директорка Xbox, Аша Шарма, пообіцяла зосередити зусилля на вдосконаленні платформи, підкреслюючи важливість ідентичності Xbox. Вона запевнила, що прагне уникати “бездушного” штучного інтелекту, ставлячи на перше місце привнесення емоційного змісту у ігрові проекти. Проте невизначеність останніх змін викликає занепокоєння серед ігрової аудиторії, яка стежить за ситуацією з ускладненням власного досвіду.
