Sony заявила про патент нової технології, яка запроваджує персонального “ШІ-привида” для відеоігор. Цей інтелектуальний асистент має на меті допомагати гравцям у складних ситуаціях, підказуючи рішення, демонструючи оптимальні комбінації клавіш та, за необхідності, навіть беручи контроль у свої руки.
За інформацією фахівців, цей патент стосується “привидів-гравців”, створених на основі аналізу тисяч годин геймплейного контенту з стримінгів, соціальних мереж та YouTube. Суть проекту полягає в трансформації звичайних навчальних матеріалів у інтерактивне керівництво: коли гравець стикається з труднощами на рівні або в грі, асистент адаптується до його стилю гри і надає допомогу, вказуючи на можливі дії.
Запатентована система має кілька режимів роботи. У базовому варіанті вона просто відображає комбінації дій та таймінги, які гравець може відтворити самостійно. А в жорсткішому режимі асистент може частково або повністю перехопити управління, щоб допомогти пройти конкретний етап. Крім того, система передбачає безперервне навчання: асистент може аналізувати дані з центру й навіть враховувати рухи очей або зображення із ліцензованої камери Sony для покращення пропозицій.
Експерти вважають, що ця ідея може стати важливим кроком у розвитку функції Game Help на PS5, значно спростивши доступ новим гравцям і людям з інвалідністю. Однак, разом з позитивами, виникають і зауваження: збір даних і проблеми конфіденційності, а також ризик, що “підстраховка алгоритмом” може зменшити відчуття досягнення в процесі проходження гри через проби та помилки.
Незважаючи на цікавість до цієї технології, патент не гарантує, що нова функція буде реалізована у наступних консолях або іграх. Sony часто реєструє патенти на різноманітні ідеї для майбутніх розробок, проте не всі з них доходять до стадії реалізації.
Було раніше зазначено, що Sony також активно працює над технологією, яка дозволяє приховувати чутливий контент у відеоіграх для PlayStation 5 і 6 за допомогою штучного інтелекту.
