Кінець 2025 року ознаменувався безпрецедентним успіхом для ігрової платформи Steam: продажі досягли історичного рекорду. За даними аналітичної компанії Alinea Analytics, у грудні 2025 року сервіс заробив 1,6 мільярда доларів, що на 22,7% перевищує показники грудня 2024 року. Це не тільки вищий дохід за всю історію платформи, але й перевищує результати грудня 2020 року, коли під час пандемії COVID-19 виручка склала 1,4 мільярда.
Ключовим фактором, що сприяв такому сплеску витрат гравців, став щорічний зимовий розпродаж, який традиційно привертає увагу мільйонів покупців. Великий асортимент знижок на ігри, бандли DLC та доступність старих і нових хітів за рекордно низькими цінами зіграли свою роль у залученні гравців до покупок. Зокрема, онлайн-шутер ARC Raiders, що надійшов у продаж під час свят, розійшовся тиражем у 1,2 мільйона копій.
Проте, незважаючи на конкуренцію нових релізів, Counter-Strike 2 залишилася найприбутковішою грою на Steam завдяки високим витратам на косметичні предмети. Компанія Valve, яка володіє платформою та розробила CS2, заробляє частину від усіх транзакцій у ринку скінів, що забезпечує значні доходи завдяки популярності гри.
Цей рекордний місяць став також свідком нового історичного максимуму в 41,8 мільйона одночасних гравців на платформі, зафіксованого 4 січня 2026 року. У світі геймерів також з’явилася нова визначна подія: китайський геймер із псевдонімом Sonix став першим, хто накопичив 40 000 ігор у своїй бібліотеці, що свідчить про величезний вклад у ігрову індустрію, оціночна вартість якої сягає сотень тисяч доларів.
Загалом, 2025 рік став для Steam не лише відзначенням фінансових досягнень, а й свідченням незмінного інтересу до світу комп’ютерних ігор, що продовжує динамічно розвиватися та залучати нових користувачів.
