Команда розробників української гри Back to Hearth презентувала свій проект, розповівши про етапи його розвитку, перші результати продажів та зроблені помилки після трьох місяців з моменту релізу.
«Власний досвід показав, що наш фокус має бути на камерних проєктах. Коли ігра включає більше трьох локацій, час, витраченій на розробку, починає зростати непономірно. У деяких випадках це може призвести до виробничого хаосу, коли, незважаючи на всі зусилля, початок кінця все ще залишається невидимим»,— зазначив один з авторів Back to Hearth у пості на Reddit.
У Back to Hearth гравець бере на себе роль відновлювача п’яти будинків. Для завершення завдань йому можуть знадобитися різні інструменти: від молотка до мітли або викрутки. Коли ж будинки відремонтовані, до них повернуться мешканці, готові поділитися своїми історіями. Розробка цієї гри, яку можна пройти за одну годину, зайняла два роки.
«Кожен двір має свій унікальний будинок, наповнений особливим інтер’єром та персонажами. Кожен рівень пропонує безліч унікальних активностей, що робить їх неповторними. Як наслідок, гравець проймає один рівень за менше ніж 10 хвилин. Ми витратили значну кількість часу на розробку рівнів, які виявляються дуже короткими по тривалості. Можливо, варто було б більше збагачувати кожен рівень активностями, щоб гарантувати, що тривалість гри становить хоча б 15 хвилин»,— підкреслили творці Back to Hearth.
Команда також водила, що гра містить деякі меланхолійну та драматичну складову, що не завжди була зрозуміла новій аудиторії. Фанати виключно затишних ігор не завжди відчували себе комфортно під час іграючи, тому розробники вбачають необхідність у вивченні потенційної аудиторії, змінивши підхід до створення контенту.
«Ми створили гру, яка переважно привертає увагу українських гравців. Близько 53% покупок здійснено саме з України. Ще 20% – з Японії, хоча там історія особлива. США та країни Європи забезпечили лише близько 8% від загального обсягу продажів кожна. Це, з одного боку, не стало сюрпризом: на етапі формування вішлистів Україна займала перше місце з 45%. Виходячи з цього, українська сільська тематика виявилася цікавою для вітчизняних гравців та лише для вузького кола іноземних, які можуть знайти Україну на карті, тому для виходу на ширшу аудиторію важливо вибирати інші сетинги»,— підкреслили представники команди.
Back to Hearth, яка вийшла наприкінці вересня, наразі має 2500 проданих копій і 10 000 додавань до списку бажаного. Значний відсоток конверсії покупок у відгуки пояснюється статистикою: українці складають більшість серед гравців. Справді, важко залишити байдужим проект, який переносить у щасливе дитинство до бабусі в село. Однак конверсія з вішлистів у покупки виявилась досить низькою: лише 2500 купок з 12 500 людей, які додали гру до списку, тобто кожен п’ятий»,— зазначили розробники.
