Команда розробників української гри Back to Hearth презентувала свій проект, розповівши про етапи його розвитку, перші результати продажів та зроблені помилки після трьох місяців з моменту релізу.
«Власний досвід показав, що наш фокус має бути на камерних проєктах. Коли ігра включає більше трьох локацій, час, витраченій на розробку, починає зростати непономірно. У деяких випадках це може призвести до виробничого хаосу, коли, незважаючи на всі зусилля, початок кінця все ще залишається невидимим»,— зазначив один з авторів Back to Hearth у пості на Reddit.
У Back to Hearth гравець бере на себе роль відновлювача п’яти будинків. Для завершення завдань йому можуть знадобитися різні інструменти: від молотка до мітли або викрутки. Коли ж будинки відремонтовані, до них повернуться мешканці, готові поділитися своїми історіями. Розробка цієї гри, яку можна пройти за одну годину, зайняла два роки.
«Кожен двір має свій унікальний будинок, наповнений особливим інтер’єром та персонажами. Кожен рівень пропонує безліч унікальних активностей, що робить їх неповторними. Як наслідок, гравець проймає один рівень за менше ніж 10 хвилин. Ми витратили значну кількість часу на розробку рівнів, які виявляються дуже короткими по тривалості. Можливо, варто було б більше збагачувати кожен рівень активностями, щоб гарантувати, що тривалість гри становить хоча б 15 хвилин»,— підкреслили творці Back to Hearth.
