Зехра Накві, 26 років, в юності була запальною фанаткою у 2010-х.
Це був час Tumblr та Twitter. Вона просиджувала ночі, вивчаючи дати виходу фільмів Marvel або аналізуючи поведінку учасників One Direction. Врешті-решт, вона зібрала колективно 250,000 підписників на обох платформах. “Ці перші інтернет-лямки навчили мене, як це відчувати, не лише споживати культуру, але й брати в ній участь”, – розповіла вона.
У 12 років вона заснувала компанію, вивчала історію мистецтв у Колумбійському університеті, а потім стала інвестором у споживчому секторі в Headline Ventures. (Вона також пише популярний споживчий інформаційний бюлетень The Z List.)
Зараз вона розпочинає новий проект під назвою Lore, пошукову платформу для дослідження та відкриття інтернет-одержимостей. Компанія вже залучила $1,1 мільйона у початковому фінансуванні. Її запуск заплановано на 6 жовтня.
Кілька місяців тому вона залишила свою роботу в Headline і вирішила повернутися до початку. Вона згадала ті періоди, коли проводила час, занурюючись в інтернет-лямки, і зрозуміла з розчаруванням, що вся її праця та дослідження зникли. “Як може так бути, що я витратила понад 500 годин на читання про фільми Marvel за 17 років, а жодна платформа не відстежує моє споживання?” – сказала вона.
Lore надає інструменти, які, на її думку, “мали б існувати, коли фанатство відчувалося, як рідний дім, перш ніж інтернет став фрагментованим і безрадісним”. Платформа дозволяє користувачам занурюватися у їхні захоплення, надаючи посилання на фанатські теорії, інтерпретації, культурний контекст та приховані “яйця”. На думку Накві, вона створює персоналізовану графіку одержимостей, показує оновлення фанатів у стрічці та забезпечує користувачів щомісячними звітами про їхні захоплення.
“Ви можете зосередитися на одній теорії або побачити, як всі ваші захоплення пов’язані між собою”, – пояснила Накві. “Це як грати зі знаннями, а не просто споживати їх.”
На сьогодні вона не розголошує деталей щодо роботи продукту, а також відмовилася надавати зображення, зазначивши, що офіційний запуск Lore відбудеться лише наступного року. “Це наш особливий соус”, – зазначила вона про технології, які живлять продукт.
Проте вона зазначила, що швидке споживання фанатства в онлайні не сильно змінилося, незважаючи на те, що з’явилися нові соціальні медіа для взаємодії користувачів. “Фактично, фанатство стало більш фрагментованим, і з віком знайти час для отримання радості стає все важче”, – сказала вона. Як інвестор, вона зрозуміла, що, можливо, фанати не потребують більше соціальних інструментів.
“Є безліч місць, де можна обговорювати”, – додала вона, зазначивши, що сучасні соціальні мережі прагнуть до швидких дофамінових викидів, безглуздого прокручування або ведуть до “поведінки дитини з iPad”. Наступна версія соціальних медіа, на її думку, буде спокійнішою, більш людяною та зосередженою на пристрасті та пам’яті.
“Lore – це наша спроба відновити Бібліотеку Олександрії для ери фанатів”.
Накаві є незалежним засновником та вже зробила свої перші два найми: маркетингового директора та інженера. Вона характеризує процес збору коштів як “одержимий”. Загалом раунд фінансування очолила компанія Village Global за участю Precursor Ventures.
“Lore створює продукт, якого фанати відчайдушно очікують”, – заявив Чарльз Хадсон, управляючий партнер Precursor Ventures. “Ми уявляємо його як основний додаток для фанатів, щоб зустрічатися, ділитися та поглиблювати свою взаємодію з тим, що вони люблять”.
Накаві зазначила, що нові кошти будуть використані для залучення більшої кількості користувачів та продовження тестування продукту.
“Ми завершили експеримент з понад 1,000 логінами, майже 24,000 пошуками та колективними восьми днями, або близько 200 годин протягом занурення у свої захоплення”, – сказала вона. “Цей рівень залученості просто неймовірний і доводить необхідність того, що ми створюємо”.
Lore не без конкуренції. В епоху пошукових систем на основі ІІ вона зазначила, що люди порівнюють її з Perplexity, тоді як інші підкреслюють, що вона виконує таку ж функцію, як Reddit або Wikipedia. “Але жоден з цих просторів не був створений з урахуванням фанатів”, – додала вона.
“Ми будуємо простір, орієнтований на спостерігачів”, – продовжила вона, описуючи Lore як “інтерактивну, яскраву та спроектовану для гри”. Вона сподівається, що Lore відновить частину радості в інтернеті і створить місце, де одержимість не є соромітним, а святим.
“Споживчий ІІ не завжди має бути агентом, який допомагає вам шопінгувати, або гламуризованим асистентом чи ще одним соціальним додатком”, – сказала вона. “Є багато винахідливих і радісних шляхів застосування цього, і Lore це доводить”.