Розробка гри S.T.A.L.K.E.R. 2, яка офіційно вийшла 20 листопада, стала масштабним проєктом із залученням понад 470 спеціалістів. На створення цього довгоочікуваного продукту витрачено десятки мільйонів доларів.
Власник GSC Game World Максим Кріппа поділився цими даними у нещодавньому інтерв’ю Forbes Ukraine. Він зазначив, що команда розробників доклала максимальних зусиль, щоб зберегти дух оригінальної гри, одночасно впроваджуючи сучасні технології та ігрові механіки.
Шлях створення найвідомішої української гри
Творцями другого S.T.A.L.K.E.R. стали Євген та Марія Григоровичі, які відіграли ключову роль у створенні цього амбітного проєкту. Саме вони взяли на себе відповідальність за всі операційні й організаційні аспекти розробки гри.
Окрім управлінської роботи, подружжя виступало творчими директорами, спрямовуючи розвиток гри і формуючи її загальне бачення. Їхній внесок у реалізацію проєкту важко переоцінити — завдяки їхній самовідданості S.T.A.L.K.E.R. 2 отримав унікальну атмосферу, яка поєднує сучасні технології з традиціями франшизи.
Команда, що працює над S.T.A.L.K.E.R. 2, наразі налічує близько 470 спеціалістів. Із них приблизно 200 осіб розподілені по різних країнах світу, тоді як близько 270 співробітників продовжують працювати в Україні, незважаючи на складнощі, спричинені війною.
Коли Максим Кріппа став частиною GSC Game World у 2020 році, команда налічувала лише 65 осіб. За останні кілька років компанія змогла значно розширитися, збільшивши свій склад у сім разів навіть в умовах пандемії та війни.
Сам Кріппа підкреслює, що такий розвиток став можливим завдяки професіоналізму, самовідданості та вірі команди у цей проєкт. Їхня праця — це основа успіху, яка дозволила створити одну з найбільш очікуваних ігор сучасності.
Результати праці розробників
Інвестор GSC Game World підтвердив, що розробка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обійшлася в десятки мільйонів доларів. Водночас Максим Кріппа зазначив, що продажі гри вже дозволили проєкту стати прибутковим.
Уже за перші 36 годин після релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 було продано понад мільйон копій гри. Цей вражаючий показник свідчить не просто про успішний старт, а про те, наскільки гравці по всьому світу чекали повернення культової серії.
Популярність гри відобразилася і на стрімінгових платформах. У листопаді користувачі Twitch провели понад 20 мільйонів годин, переглядаючи трансляції, присвячені S.T.A.L.K.E.R. 2. Такий результат лише підтверджує, що нова частина змогла захопити як сталкерів, які давно знайомі з серією, так і нових гравців.
За його словами, команда розробників доклала всіх зусиль, щоб гра вийшла вчасно — 20 листопада. В іншому випадку існувала велика ймовірність, що співробітники втратили б мотивацію через емоційне вигорання.
«Найважливіше, що нам вдалося зробити — це створити гру, яка дійсно подобається гравцям. Помилки можна виправити, але невдало розроблену гру чи її геймплей — ніколи», — підкреслив Кріппа.
Максим Кріппа також поділився своїм баченням майбутнього S.T.A.L.K.E.R. 2. Він розповів, що компанія наразі веде “певні перемовини” з Netflix щодо можливої екранізації гри. Проте, за його словами, остаточне рішення з цього питання ще не ухвалено.
Крім того, Кріппа зазначив, що найбільшу кількість копій S.T.A.L.K.E.R. 2 було продано саме у Сполучених Штатах.