Гра S.T.A.L.K.E.R. 2, створена українською студією GSC Game World, може стати основою для серіалу на Netflix. У своєму інтерв’ю Forbes відомий бізнесмен Максим Кріппа розповів про зацікавленість у цьому проєкті, зазначивши, що ведуться обговорення з представниками стримінгового гіганта.
За словами Кріппи, ідея адаптації гри для серіального формату є надзвичайно перспективною, адже сюжетна лінія S.T.A.L.K.E.R. 2 і атмосфера Чорнобильської зони відчуження мають значний потенціал для створення унікального кінематографічного продукту. Він також підкреслив, що Netflix є ідеальним партнером для такого масштабного проєкту, з огляду на його досвід роботи з адаптаціями ігор у серіали.
S.T.A.L.K.E.R. 2 має шанс повторити успіх польського “Відьмака”
Інвестор наголосив, що S.T.A.L.K.E.R. 2 має величезний потенціал для подальшого розвитку. У планах команди створення щонайменше двох DLC, а також додавання мультиплеєра. Окрім цього, розглядається можливість екранізації легендарної гри у форматі серіалу, який міг би стати спільним проєктом із Netflix. Максим Кріппа зазначив, що вже тривають попередні переговори з представниками стримінгового сервісу.
Він також порівняв перспективи S.T.A.L.K.E.R. 2 із польським “Відьмаком”, який став справжньою національною гордістю. Цей проєкт був проданий тиражем понад 50 мільйонів копій, а його успіх доповнили популярний серіал і книга. Щодо S.T.A.L.K.E.R. 2, Кріппа зазначив, що гра вже продемонструвала багатообіцяючий старт – лише за перші 36 годин було продано понад 1 мільйон копій. Він висловив впевненість у тому, що цей проєкт має всі шанси стати довготривалим і значущим для індустрії.
Довгоочікуваний реліз гри
Максим Кріппа поділився, що команда GSC Game World жила S.T.A.L.K.E.R. 2 та працювала над проєктом цілодобово перед релізом. За його словами, гра мала вийти саме у заплановану дату — 20 листопада, оскільки затримка могла б призвести до вигорання розробників. Він зазначив, що однією з головних цілей студії було показати всьому світу, що українці здатні створювати продукти найвищого рівня, а також подарувати своїй країні джерело гордості та натхнення.
Інвестор визнав, що команда була свідома наявності певних технічних недоліків у грі на момент її виходу. Однак він наголосив, що баги можна виправити в майбутньому, чого не скажеш про невдалий сюжет чи геймплей. За словами Кріппи, найважливіше завдання було виконано – GSC Game World вдалося створити гру, яка подобається гравцям і викликає позитивні емоції.
У 2020 році, коли Максим Кріппа приєднався до компанії, команда налічувала всього 65 людей. За кілька років вона значно виросла, збільшившись у сім разів навіть попри виклики пандемії та війни. На момент виходу гри над нею працювали близько 470 осіб: приблизно 200 співробітників виконували завдання з різних куточків світу, а ще 270 залишалися в Україні, долаючи численні труднощі.
Кріппа неодноразово наголошував, що саме праця, відданість і віра команди у проєкт стали основою його успіху. Хоча на момент релізу в грі залишалися певні технічні недоліки, студія вже випустила перші патчі, які виправили основні проблеми та покращили якість продукту.