Гра Jitter, яка розповідає про штучний інтелект в контексті космічного корабля, тепер доступна в рамках раннього доступу на платформі Steam. Розробником виступає Сергій Кривошея, який відомий під позивним «Джитер».
«Ми, команда української студії Berko Games, впевнені, що найкращі ігри народжуються в результаті тісної співпраці з гравцями. Jitter — це амбіційний науково-фантастичний проєкт, який охоплює теми виживання, дослідження та управління штучним інтелектом», — зазначається в описі проєкту на Steam.
Jitter створена у форматі раннього доступу, щоб гравці могли допомогти в балансуванні складних систем, таких як повністю знищуване середовище, управління модулями корабля та виживання екіпажу.
Концепція гри з’явилася в Сергія Кривошеї у 2015 році. «Я уявив, що гравець виступає у ролі бортового комп’ютера. Уся дія відбувається на борту одного корабля, де команда взаємодіє, формує стосунки та переживає різні події», — ділився він в інтерв’ю.
Кривошея розпочинав свою кар’єру як веб-розробник і працював в геймдеві в таких компаніях, як Symphony Games, ReadBeat, Crytek, Blackwood Games і Pixagon.
Я хочу показати вам своє робоче місце. Тут часто немає електрики, тому ви бачите велику портативну батарею на столі. Також моя права нога лежить на столі. Я втратив ногу на фронті, наступивши на російську міну.
— JITTER — Ранній доступ вже тут! 🇺🇦 (@JitterGame) July 8, 2024
Розробник проходив службу під час АТО, а після початку повномасштабного вторгнення Росії долучився до територіальної оборони, проходячи службу в 130-му батальйоні під позивним «Джитер», спочатку як зв’язківець, а згодом як сапер. Сергій Кривошея отримав серйозне поранення, але після тривалого процесу реабілітації повернувся до роботи над грою Jitter, для якої організував команду Berko Games.
Jitter — це науково-фантастичний проєкт з елементами виживання. Дії відбуваються на космічній базі та її околицях у Головному Поясі Астероїдів.
Гравці беруть на себе роль експериментального ШІ, який відповідає за управління кораблем і взаємодіє із екіпажем. Основними завданнями є управління командою, розбудова бази й кораблів за допомогою різноманітних модулів, а також вправа на наслідки негативних ситуацій, таких як абордаж, аварії та бої у відкритому космосі.
У Jitter є можливість реалістично знищувати астероїди, кораблі та аванпости, а також модифікувати корабель згідно зі своїм ігровим стилем. Кожен член екіпажу має унікальну біографію, особистісні риси та здібності, які впливають на проходження гри.
Студія Berko Games планує продовжувати розвиток Jitter у форматі раннього доступу до кінця 2026 року. Зараз у грі представлена перша глава сюжетної кампанії, частина шахтарської колонії для дослідження та основні ігрові механіки. У фінальній версії буде завершена сюжетна лінія, більше модулів для корабля та нові локації й вороги.
На даний момент Jitter доступна за ціною 159 грн з релізною знижкою 20%. «Ми плануємо підвищити ціну після завершення раннього доступу та виходу повної версії 1.0. Купуючи гру зараз, ви підтримуєте розробку та отримуєте її за найнижчою ціною», — наголошують розробники.
