У Мексиці депутати, що складають урядову більшість, схвалили 8% податок на відеоігри, що містять сцени насильства. Цей податок також поширюється на внутрішньоігрові покупки.
Згідно з інформацією з Engadget, податок буде стосуватися ігор, маркованих в місцевій системі як C (18+) та D (лише для дорослих). Це означає, що він торкнеться як фізичних копій, так і цифрових версій, а також всіх платіжних транзакцій всередині ігор. Після цього рішення Палата депутатів надішле його до Сенату, який розглядатиме бюджет до 15 листопада.
Цю ініціативу запропонував Міністерство фінансів Мексики ще у вересні. У документі, що супроводжує ініціативу, чиновники пояснюють її необхідність прагненням зменшити соціальні ризики. Вони посилаються на дослідження, що пов’язують часту гру в жорстокі ігри з підвищеною агресивністю підлітків, ізоляцією та тривожністю. Проте у згаданій роботі 2012 року також вказуються позитивні ефекти, такі як покращення моторики та стресостійкості. Саме з цієї причини остаточний текст податку може бути перероблено під час дебатів у Сенаті, наприклад, щодо оподаткування доповнень, підписок та ігрових валют.
Ринок неодмінно відчує наслідки цієї зміни з моменту набуття чинності податку. Він може вплинути на ціну як місцевих, так і міжнародних видавців, які продають свої продукти в Мексиці через такі платформи, як Steam, PlayStation Store або Xbox Store. Це може призвести до підвищення цін на ігри та контент, а також негативно позначитися на безкоштовних іграх, доходи від яких формуються за рахунок дрібних платежів. Чимало користувачів можуть звернутися до неофіційних платформ або купувати ключі за кордоном.
Система вікового маркування відеоігор в Мексиці існує з 2021 року. Дискусії про вплив насильницького контенту ведуться вже багато років, але єдиного наукового консенсусу стосовно прямого зв’язку між іграми та реальним насильством досі немає. Остаточне рішення щодо 8% податку буде ухвалити Сенат; якщо норма потрапить до бюджету, вона може почати діяти вже з наступного фінансового року.
Раніше повідомлялося про те, як науковці виявили, що навіть ігри, що містять елементи насильства, можуть допомагати знижувати фізичні прояви стресу. У експерименті учасники грали в гру про середньовічну Францію, де виживання залежало від боротьби з жорстокістю, щурами та страхом.