Очікується, що станом на 2025 рік світовий ринок ігор досягне обсягу $188,8 мільярда, що на 3,4% більше, ніж у 2024 році. Цю інформацію надає звіт компанії Newzoo.
Зростання ринку консолей
Найзначніший приріст демонструють консольні ігри, які зростуть на 5,5%, досягнувши $45,9 мільярда. Основними причинами цього є вихід нової портативної консолі Nintendo Switch 2 та підвищення цін на програмне забезпечення, а також значні релізи нових ігор.
Лідерство мобільних ігор
Ринок мобільних відеоігор лишається провідним і складатиме приблизно $103 мільярдів у 2025 році. Проте, аналітики зазначають, що численні новинки в аплікаційних магазинах ускладнюють видимість нових проектів, що може вплинути на їх успіх.
Ринок ПК-ігор
Ринок комп’ютерних ігор продемонструє зріст на 2,5%, досягнувши $39,9 мільярда, що становитиме 21% від загального доходу. Зокрема, очікується, що релізи, такі як Monster Hunter Wilds, Assassin’s Creed Shadows та Kingdom Come: Deliverance 2, забезпечать помітне підвищення прибутків у 2025 році.
Кількість гравців
За прогнозами, світова аудиторія гравців зросте до 3,6 мільярда, що на 4,4% більше, ніж попереднього року. Зокрема, кількість мобільних гравців досягне 3 мільярдів. Тоді як кількість гравців на консолях зросте до 645 мільйонів, а на ПК — до 936 мільйонів.
Серед цих 3,6 мільярда гравців, платити за ігри мають намір 1,6 мільярда, що становить 44% від загального числа. В середньому, витрати реєстрованих гравців становитимуть приблизно $119,7 на рік.