Михайло Бурлаков, український розробник, який займається проєктом Bygoner вже три роки, представив новий трейлер на українському фестивалі відеоігор у Steam і поділився новими подробицями своєї гри про козаків.
«Це пригодницька гра в сеттінгу пізнього середньовіччя в Україні. Гравець зможе активно долати перешкоди, борючись із супротивниками, щоб насолодитися подорожжю українськими лісостепами», — зазначив Бурлаков.
Раніше він зазначав, що гра спочатку називалася 1505: Knight Becomes Kozak і була задумана як маленький проєкт для вдосконалення його навичок у розробці.
Головний персонаж Bygoner — литовсько-руський лицар, сповнений жалю через особисті невдачі та втрати. Він вирушає в Подніпровські степи та Причорномор’я, стикаючись із кочовими ордами.
Михайло Бурлаков підкреслив, що прагне висвітлити «докозацький» литовський період історії, який часто ігнорується в традиційних підручниках радянської доби. Повна назва гри — Bygoner: The Lore of the Knight Who Became a Kozak.
«Я не намагаюся націлюватися на внутрішній ринок. Основна мета — представити Україну закордонній аудиторії, тому сеттинг не є ключовою особливістю, а скоріше фоном для архетипного персонажа, зрозумілого для західних гравців», — пояснив розробник.
Він також зазначив, що не планував створення великого епічного проєкту. За його словами, це камерна гра, яка зосереджена на персонажах та атмосфері, без відкритого світу та з обмеженим бюджетом. Бої в Bygoner передбачають максимум 4-8 ворогів одночасно, і попередньо гравець досліджуватиме локацію.
«Щоб уникнути ілюзій: не очікуйте „вбивцю KCD“. Це зовсім інший масштаб, темп і відчуття. Так, Unreal Engine дозволяє створити майже AAA-графіку, але не існує кнопки „зробити це чудовим“. Я частково використовую ресурси з пакетів — і це абсолютно нормальна практика», — зазначив Михайло Бурлаков, уточнивши, що адаптує наявні матеріали під стиль своєї гри.
Він також вкотре висловив незадоволення коментарями гравців, які порівнюють Bygoner з «сумно відомим російським проєктом».
«Кажуть, мовляв, о, дивіться — теж Unreal Engine, теж третя особа, теж Східна Європа. І тут я подумки запитую: ви серйозно? Це ж не еталонна гра на кшталт Witcher, щоб все, що має коня, меч і Unreal, автоматично вважати „плагіатом“», — прокоментував Бурлаков.
Можливо, йдеться про російську гру «Смута», розроблену студією Cyberia Nova з фінансовою підтримкою держави. В Росії цю гру порівнювали з «Відьмаком», проте вона отримала низькі відгуки після релізу через неякісну графіку та геймплей.
Розробник подякував усім, хто підтримує його проект, і оголосив, що планує випустити альфа-версію Bygoner наприкінці 2025 або на початку 2026 року. Також у наступному році заплановано реліз у ранньому доступі, а повноцінний вихід проєкту очікується в 2028 році.