Команда українських розробників покрокової мультиплеєрної гри Rage of Mech поділилася своїм досвідом невдалого запуску проєкту в Steam. Вони активно прислуховуються до відгуків гравців та працюють над вдосконаленнями.
«Це наш перший проєкт у сфері ігрової розробки, створений компанією CPCS. Зараз ми переживаємо важливий етап у розвитку і прагнемо отримати відгуки. Не соромтеся ділитися вашими думками, навіть якщо вони можуть бути критичними»,— зазначають розробники.
Rage of Mechs — це покрокова стратегія з мультиплеєрним режимом, що розгортається в постапокаліптичному світі. Гравці формують команди роботів-мехів і беруть участь у бойових сесії проти інших команд. Проєкт вийшов у ранньому доступі на Steam минулого року, проте отримав лише шість відгуків.
«Колись, у не такій далекій галактиці, нас було троє, і ми працювали над грою у вільний від основної роботи час. Спочатку ми задумали мультиплеєрні кораблики. Проте зрозуміли, що варто змінити вектор і додати щось важкіше з металу, гвинтів і потужних гармат. Так з’явилися перші мехи»,— діляться спогадами в CPCS.
Спочатку команда розробляла гру з мінімальним функціоналом, однак згодом було виділено більше ресурсів, і проект перетворився на серйозний внутрішній продукт. Після цього до команди приєдналися досвідчені 3D-дизайнери, з’явилися нові карти, система матчмейкінгу та штучний інтелект.
Проте ставка виключно на мультиплеєр не спрацювала. Гравцям цікаво було б більше історій, розвитку персонажів та атмосфери. Оскільки у нас поки що не було можливостей для прокачки та гілок прогресії, ми вирішили зупинитися і переосмислити наш напрямок»,— коментують розробники Rage of Mechs.
За їхніми словами, відгуки користувачів на Reddit «відкрили очі» на помилки у проєкті. Вони вказали на такі недоліки гри:
- мультиплеєр 2×2 не масштабується (кожен чекає свій хід);
- недостатня маркетингова активність;
- слабка подача концепції;
- високі технічні вимоги;
- відсутність чіткого плану виходу.
Розробники також усвідомили, що гравцям потрібен одиночний режим, оскільки немає необхідності грати виключно проти інших.
«Ми зрозуміли: починати тільки з мультиплеєра — це ризик. Тому зараз вивчаємо інші формати: одиночний режим, extraction, командний PvE. Для перевірки наших ідей плануємо запустити щоденні та щотижневі місії»,— зазначили у CPCS.
Команда вирішила випробувати «двофазну систему» для покрокового мультиплеєру, де всі гравці спершу матимуть одну хвилину на планування ходів, а потім всі спостерігають за їхнім виконанням. Це дозволить проводити бої у великому масштабі, навіть з участю 100 гравців на кожній стороні.
Наразі розробники хочуть отримати зворотний зв’язок від гравців щодо своїх оновлень і перевірити нові механіки. Для цього вони роздають ключі до Rage of Mechs у своєму Discord.