Згідно з новим дослідженням, цифрові завантаження становлять 7 із 10 покупок відеоігор у Німеччині.
Дослідження, яке провела Німецька асоціація ігрової індустрії, на основі даних, зібраних компанією YouGov, виявило, що в 2024 році частка цифрових завантажень в країні зросла на 8% — з 60% до 68%, встановивши новий рекорд. При цьому 32% ігор залишаються фізичними носіями.
Згідно з даними звіту, приблизно 99% комп’ютерних ігор у Німеччині були придбані в цифровому форматі в 2024 році, а кількість цифрових покупок консолей зросла з 40% у 2023 році до 44% у 2024 році.
Однак більшість покупок для консолей все ще залишається фізичними, оскільки фізичні носії складають 56% від загальних покупок на німецькому ринку.
У звіті зазначено, що зростання цифрових покупок частково зумовлено збільшенням кількості ігор, що виходять виключно в цифровому форматі.
Організація підкреслила, що Baldur’s Gate та Enshrouded є прикладами популярних ігор, які з’явилися на ранньому доступі (і, отже, були доступні тільки в цифровому форматі) або мали початковий період розподілу виключно в цифровій формі.
«Покупка ігор у форматі завантаження стає дедалі популярнішою», — зазначив Фелікс Фальк, виконавчий директор асоціації.
«В порівнянні з традиційними фізичними носіями, доступними через роздрібні магазини, цифрові завантаження є простим способом придбання ігор. Тенденція до виключно цифрових продажів — незалежно від того, йдеться про інді-ігри, блокбастери або, нещодавно, ігри раннього доступу — сприяє збільшенню популярності завантажень. Водночас гравці консолей, особливо, все ще надають перевагу фізичним носіям, які залишаються дуже популярними як доповнення до ігрових колекцій на полицях, наприклад, чи як спеціальні обмежені видання.»
Фальк також пояснив у звіті, що вік є важливим фактором у рішенні гравця купити гру в фізичному чи цифровому форматі.
Згідно з даними асоціації, 77% свого покупок ігор на ПК та консолях у 2024 році здійснили особи віком від 20 до 29 років у цифровому форматі. Натомість фізичні носії користуються більшою популярністю серед гравців віком від 50 років, які становили 47% всіх фізичних покупок ПК та консолей у Німеччині в 2024 році, що на 6% більше порівняно з попереднім роком.
Індустрія ігор у Німеччині зазнала зниження зростання, оскільки кількість ігрових компаній зменшилася на 4% у 2025 році після «років зростання», а загальний обсяг продажів ігор, ігрового обладнання та онлайн-сервісів знизився на 6% з 2023 до 2024 року.
Згідно зі звітом асоціації, у 2024 році зафіксовано зниження на 17% у покупках ігор для мобільних пристроїв, ПК та консолей, а також зниження на 10% у покупках обладнання. Проте дохід від онлайн-сервісів зріс на 12% порівняно з 2023 роком.