Capcom оприлюднила свої фінансові результати за перший квартал 2025 року, продемонструвавши значний ріст чистих продажів і доходів, а також збільшення обсягу продажів нових та старих ігор у порівнянні з минулим роком.
Компанія відзначила, що ці результати стали “сильним стартом” для реалізації її річного плану.
Фінансові показники
На три місяці, що закінчилися 30 червня 2025 року:
- Чисті продажі: ¥45,5 мільярда ($303 мільйони), зріст на 53,7% у порівнянні з минулим роком
- Операційний прибуток: ¥24,6 мільярда ($164 мільйони), зріст на 90,8% у порівнянні з минулим роком
- Звичайний прибуток: ¥22,9 мільярда ($153 мільйони), зріст на 69,7% у порівнянні з минулим роком
- Чистий прибуток: ¥17,2 мільярда ($115 мільйонів), зріст на 72,8% у порівнянні з минулим роком
Основні моменти
Capcom продемонструвала успішний перший квартал 2025 року, зростання продажів і прибутків відбулося завдяки активізації продажів старих ігор.
Згідно з фінансовими результатами, компанія “зосередилася на збільшенні світових обсягів продажів у своїй основній сфері Digital Contents, випускаючи вже існуючі ігри на нових платформах та підсилюючи продажі каталогових тайтлів.”
Внаслідок цього загальний обсяг продажів компанії за 243 тайтли склав 14,16 мільйона одиниць, у порівнянні з 9,53 мільйона, проданими за той же період минулого року (зростання на 67%).
Продажі старих ігор у першому кварталі 2025 року в основному зросли завдяки популярним франшизам, серед яких Devil May Cry 5 (1,78 мільйона одиниць), Resident Evil Village (923 тисячі одиниць), Resident Evil 4 (706 тисяч одиниць) та Street Fighter 6 (538 тисяч одиниць).
Компанія зазначила, що зростання продажів Devil May Cry 5 частково пов’язане з виходом телевізійного шоу Devil May Cry від Netflix у квітні, а підвищений інтерес до ігор Resident Evil зумовлений оголошенням про Resident Evil Requiem.
Capcom також заявила, що її метою є “підвищити цінність бренду своїх інтелектуальних власностей, узгоджуючи діяльність основного контенту з кіберспортом, кіновиробництвом та ліцензійними бізнес-активностями.”
Ця ініціатива привела до зростання продажів старих тайтлів до 13,36 мільйона одиниць, що на 69% більше, ніж 9,26 мільйона одиниць у минулому році.
Street Fighter 6, який досяг п’яти мільйонів проданих одиниць, можливо, отримав додатковий імпульс для продажів після виходу на Nintendo Switch 2 в червні та зусиль Capcom у сфері кіберспорту.
Крім того, компанія охарактеризувала продажі Monster Hunter Wilds як “м’які”, однак повідомила, що попередня частина серії, Monster Hunter Rise, продовжує демонструвати ріст продажів. Monster Hunter Wilds продалася в кількості 477 тисяч одиниць у першому кварталі 2025 року, що тільки на 88 тисяч більше ніж в Monster Hunter Rise, яка реалізувала 389 тисяч одиниць. Загальний обсяг продажів Monster Hunter Wilds наразі становить 10,6 мільйона, а Monster Hunter Rise – 17,6 мільйона.
Capcom також поділилася інформацією про кількість проданих одиниць своїх провідних франшиз: Resident Evil очолює список з 174 мільйонами одиниць, за ним слідує Monster Hunter з 122 мільйонами одиниць та Street Fighter з 57 мільйонами одиниць.