Студія Unknown Worlds вирішила відкласти вихід Subnautica 2 на наступний рік, щоб “надати команді розробників більше часу” для врахування відгуків спільноти.
Згідно з інформацією, наданою Eurogamer, материнська компанія студії Krafton уточнила, що це рішення було прийнято “до нещодавніх змін у керівництві”, про які було оголошено минулого тижня.
Krafton підкреслила, що затримка була “викликана виключно [її] прагненням до якості та бажанням забезпечити найкращий можливий досвід для гравців”, а не “впливом будь-яких контрактних або фінансових обставин”.
Ця інформація з’явилася після того, як Bloomberg стала відома про угоду про придбання, в якій, за чутками, вказувалося, що заплановано бонус у розмірі 250 мільйонів доларів, якщо студія “досягне певних фінансових цілей” до кінця цього року.
Джерела повідомили виданню, що колишня команда керівництва “планувала поділитися додатковими коштами з усіма працівниками студії”.
Вони також зазначили, що “співробітникам, які були в компанії на момент придбання Krafton, повідомили, що вони мають право на бонуси в діапазоні від сотень тисяч до семизначних сум”.
Новий генеральний директор Unknown Worlds Стів Папоутіс обговорив ці питання на корпоративній нараді, яка також була проаналізована Bloomberg.
“Бажання Krafton полягає в тому, щоб представити найкращу версію Subnautica 2 для раннього доступу,” зазначив Папоутіс. “Хоча програмне забезпечення, над яким працювали всі, знаходиться на відмінному рівні, і всі думали: ‘Гей, ми повинні це запустити’, це не було те, на чому обидві сторони погоджувалися.”
Щодо угоди про придбання, Папоутіс зазначив, що не “знайомий зі специфікою контракту” і що йому “ніколи не говорили, що ми робимо цю зміну, щоб вплинути на якісь виплати або подібне”.
На початку цього тижня колишній креативний директор Unknown Worlds та співзасновник Чарлі Клівленд прокоментував свій раптовий вихід з компанії, описуючи його як “досить шокуючий варіант”.
“Після всіх цих років відчути, що я більше не можу працювати в компанії, яку започаткував, це боляче,” написав Клівленд. Він залишив компанію разом із генеральним директором Тедом Гіллом та технічним директором і співзасновником Максом Маґуірем.
Він також зазначив, що Subnautica 2 “готова до випуску в ранньому доступі” і вважав, що рішення про його випуск “мало бути [його та команди] рішенням”, але “це рішення в руках Krafton”.