Компанія Remedy “сподівалася на кращий запуск” свого першого кооперативного проекту FBC: Firebreak, але має оптимістичний підхід до контенту після виходу гри.
У бесіді з GameSpot директор з комунікацій Remedy, Томас Пуха, прокоментував низькі показники кількості гравців на платформі Steam і те, як випуск гри на Xbox Game Pass та PlayStation Plus вплинув на кількість користувачів.
“Steam є дуже важливою частиною бізнесу Firebreak,” зазначив Пуха. “Кількість гравців на Steam — це легко доступна статистика, але це не все. Ми не наївні, ми сподівались на кращий запуск, але команда дуже мотивована продовжувати розвивати гру і реагувати на відгуки гравців.”
“Як це робить Remedy, ми будемо працювати з меншими командами в нашому стилі і намагатимемося вирішувати проблеми креативно.”
На всіх платформах, включаючи Game Pass та PS Plus, Firebreak досягла понад одного мільйона гравців 26 червня 2025 року.
“Цілком очевидно, що гравці, які користуються підписковими сервісами, зазвичай залишаються на коротший період, ніж ті, хто купує гру, але їм також легше повернутися,” пояснив Пуха. “На консолях кожного дня приходить чимало нових гравців.”
Що стосується майбутньої підтримки, Remedy зосередилась на реагуванні на відгуки гравців.
“Однією з чудових речей в онлайн-грі, як Firebreak, є те, що ми отримуємо величезну кількість даних від гравців та відгуків від спільноти, які допомагають у прийнятті рішень,” сказав Пуха. “Ми все це читаємо і спілкуємося з гравцями в онлайні.”
“Бажання команди розробників Remedy вражає, але, звісно, контент в кінцевому підсумку визначить, що гравці про це думають, а не слова.”
Пуха також зазначив, що Firebreak “лише півтора тижня, як вийшла”, і що команді “є багато чого обміркувати”.
“Зрештою, ми завжди знали, що запуск цих типів ігор вплине на наш план дій після релізу,” продовжив він. “Як виявилося, ми перерозподілили деякі з наших планів розвитку, пріоритетизували певні можливості, а деякі вже відсунули на другий план у тиждень з моменту запуску гри.”
“Ми обговоримо, що буде в грі найближчим часом. Існує потреба у часі для обговорення відгуків, оцінки можливостей і комунікації цього. Це захоплююче, що гра починає еволюціонувати тепер, коли вона жива, Remedy повністю віддана Firebreak. Нам усім цікаво, якою вона буде наприкінці року.”
Перед випуском гри 17 червня, GamesIndustry.biz розмовляв з директором гри, Майком Кайаттою, щоб обговорити підхід студії до розробки своєї першої кооперативної гри та шутера від першої особи.