Вадим, молодий розробник ігор з Львівської області, відомий під брендом ant_game_projects, планує випустити свою нову гру “Awita: Journey of Hope” у червні. Це метроїдванія з елементами соулс-лайку, оформлена в стилі піксельної графіки, має вже більше 15 000 додавань у списку бажаного. dev.ua поспілкувався з Вадимом, який займається створенням ігор з 12 років.
«Я Вадим, родом з Львівщини. У світ геймдеву я потрапив у 12 років і в тому ж віці почав публікувати ігри на itch.io та Google Play. Потім, у 13, я зацікавився Steam, і у 2022 році випустив свою першу гру на цій платформі, яка, м’яко кажучи, була далеко не ідеальною. Після цього я створив ще одну гру під назвою Cold Way восени 2022 року. Обидва проекти принесли лише мізерний прибуток, тому я вирішив підвищити якість своїх розробок», — розповідає розробник.
За його словами, зацікавленість до ігор виникла ще в дитинстві, а батьки віддали його на курси програмування, коли йому було 12. Це і стало поштовхом до самостійного навчання розробці ігор, і Вадим швидко освоїв рушій Construct.
Ідея створення піксельної метроїдванії в нього з’явилася в грудні 2022 року, і він почав працювати над прототипами. Справжня розробка стартувала в березні 2023, коли Вадиму було 14. «Awita — не перший мій проект у геймдеві», — зазначив він.
“Awita: Journey of Hope” розроблена на рушії Construct 3, який дозволяє створювати ігри прямо в браузері. Вадим зауважив, що вже звик до цього інструменту та комфортно працює з ним.
«Я не особливо люблю програмування та технічну частину розробки, але Construct досить зрозумілий і простий у використанні. При цьому, я не відчуваю жодних значних обмежень у механіках», — упевнений розробник.
Про гру “Awita: Journey of Hope”
Вадим описує “Awita: Journey of Hope” як коротку, але атмосферну гру з акцентом на нарративі. Гравці слідують за дівчиною на ім’я Авіта, яка живе у королівстві, охопленому страшною епідемією. Разом з Авітою, гравці шукатимуть ліки, щоб відновити надію для людей.
«Ідея метроїдванії виникла у мене давно, і я вирішив, що не хочу більше відкладати її. Мені завжди подобалися піксельні 2D-ігри, тому стилістика була вибрана одразу», — зазначив він.
Серед основних джерел натхнення для проекту Вадим вказує на “Momodora: RutM”, а також українську “Moonscars” та іспанську “Blasphemous”, хоча вони не мали такого значного впливу на “Awita”.
«Важко віднести гру до чогось конкретного. Це соулс-лайк, але легший за більшість ігор цього жанру. Атмосфера серйозна, але стиль гри змінюється в залежності від локації. Я розглядаю її як соулс-лайк. Наразі немає вибору складності, але в майбутніх оновленнях я планую це реалізувати», — розповідає автор.
Незважаючи на те, що Вадим працює над проектом самотужки, він зазначає, що в грі є елементи роботи фрилансерів та готові асети. Також допомагає спільнота, яка сформувалася навколо гри, наприклад, у локалізації.
Розробник активно ділиться новинами про свій проект у соцмережах — акаунт “Awita: Journey of Hope” в X (Twitter) має близько 3000 дописів та приблизно таку ж кількість підписників. Він також публікує інформацію про розробку у тематичних сабредітах на Reddit та інших платформах. Гра здобула увагу на Indie Cup Ukraine’24, де отримала 4 призових місця поруч з візуальною новелою “Shine On, My Little Sun” від Forpixie Studio.
Станом на 1 червня, Вадим досягнув близько 15 000 додавань “Awita” до списку бажаного.
«Соцмережі допомагають залучити додавання до списків бажаного, хоча Indie Cup такого заохочення не надає, але генерують інтерес через контент блогерів. Наприклад, про “Awita” говорили OLDboi та Падон, і це було корисно. Найефективнішою платформою для взаємодії стала Reddit, де потрібно детально вивчати спільноти. Також гарні результати дають інфлюенсери, які створюють контент про гру», — ділиться своїм досвідом Вадим.
За його словами, фестивалі типу Steam Next Fest також надають можливості для просування, навіть якщо демонстраційна версія була короткою та менш відполірованою.
Коли можна зіграти в “Awita: Journey of Hope”
У травні розробник оголосив, що після двох років роботи над проектом “Awita” з’явиться на Steam 18 червня.
«Вирушайте в захопливу пригоду в жанрі сайдскролінг метроїдванії разом з Авітою, відважною героїнею, що прагне врятувати своє село від згубної епідемії. Досліджуйте величезне королівство, беріть участь у динамічних боях і відкривайте складну історію та міфологію», — йдеться в анонсі.
Вадим зазначає, що тривалість проходження гри становитиме близько трьох годин, адже він прагнув створити “коротку, але насичену та атмосферну гру”. Для українського ринку Steam “Awita: Journey of Hope” буде коштувати 225 грн зі знижкою 15-20% під час релізу.
«Я планую зайнятися новим проектом, продовжуючи працювати над оновленнями для “Awita”. Щодо продовження франшизи, наразі не думаю про це, хочеться відпочити від неї», — підвіщив свої плани на майбутнє розробник.