Олександр Мазюра, художник з розробки відеоігор, працює над інноваційним шутером Azimuth Cold, що досліджує тему України у далекому майбутньому. Він поділився своїм досвідом використання штучного інтелекту для реконструкції мозаїчних елементів на автобусних зупинках.
Дія гри Azimuth Cold відбувається в затопленій 22XX року Україні, де світ занурений у занепад, що нагадує атмосферу відомих серій S.T.A.L.K.E.R. та Metro. «Пейзаж, що оточує героїв, зберігає деякі спільні риси, але супроводжується несподіваними елементами»,— підкреслює Мазюра.
Під час створення віртуальних об’єктів, таких як мозаїчна автобусна зупинка, він відзначає, що 3D-сканування є одним з найефективніших методів. Проте, цей варіант не завжди є можливим, зокрема в умовах бойових дій.
В альтернативу художник розглянув ручний процес моделювання, визнаючи, що хоч цей метод і є найточнішим, він вимагає чимало витрат часу та зусиль.
Мазюра дійшов висновку, що для його проекту важливо досягти лише враження «подібності» об’єкта. «Я не прагну детально відтворювати оригінал; навпаки, хочу показати зношений стан, що відображає емоції та атмосферу місця»,— пояснює художник.
Для роботи він скористався фотографіями автобусної зупинки з села Абрикосівка в Херсонській області, створивши модель, яка включає мозаїку, бетон і арматуру.
«Зберегти UV-координати для мозаїки є вирішальним. За допомогою Nanobanana я створив кілька карт альбедо та висоти з низькою роздільною здатністю всього за годину. Хоч часом ШІ й втрачав елементи малюнку, такі як абрикоси, я скористався цими невдачами для досягнення ефекту зношення»,— додає він.
Мазюра також текстурував об’єкт у Substance Painter, використовуючи матеріали з Megascans, а також інструменти технології Nanite в Unreal Engine 5.6, що дозволяє досягти незвичайно високої деталізації у віртуальному середовищі.
