Компанія Sony активно розробляє нову інноваційну технологію, яка дозволить автоматично censorувати чутливий контент у відеоіграх для консолей PlayStation 5 і PlayStation 6. Інформацію про це оприлюднено у патенті, що попав до рук видання GAMINGbible.
Згідно з документом, цей новий інструмент базується на штучному інтелекті і має за мету адаптацію ігор так, щоб вони ставали більш прийнятними для різних категорій користувачів, особливо для дітей. Технологія здатна виявляти та модифікувати аудіо- і відеоконтент під час ігрового процесу, що відкриває нові горизонти для індивідуального налаштування ігрового досвіду.
Патент передбачає, що штучний інтелект зможе автоматично фільтрувати небажані елементи, такі як нецензурна лексика, сцени насильства чи оголеності. Контент може бути не лише приглушений або повністю прихований, але й замінений на альтернативний, створений за допомогою технології deepfake, що дозволить гравцям бачити іншу версію сцени.
Згідно з описом патенту, моделі штучного інтелекту адаптують аудіо- та відеоелементи відповідно до критеріїв, які постачають користувачі. Гравці можуть налаштувати параметри фільтрації і обирати, чи вони бажають видалити певний контент або, навпаки, замінити його. Це дозволить забезпечити максимальну гнучкість у виборі матеріалів, що підходять під індивідуальні вподобання.
У наступних великих релізах AAA-ігри можуть запропонувати функцію, яка дозволить фільтрувати не тільки нецензурну лексику, але й оголеність, сцени насильства та інші елементи, що можуть викликати дискомфорт. При цьому, користувачі будуть повідомлені про наявність контенту до початку гри або під час неї, що додатково підвищить контроль над ігровим процесом.
Варто відзначити, що даний патент має потенціал для впровадження не лише на консолях Sony, але й на інших платформах, таких як Xbox і Nintendo. Таким чином, ця технологія може стати універсальним рішенням у світі ігор, допомагаючи створити безпечніший середовище для гравців з кожним днем.
